segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: O que você precisa saber para ser um vencedor

Um salve para a juventude perdida que acompanha este blog! Tá certo que o título do texto está mais apelativo que discurso de pastor da igreja universal, mas era preciso! Damos continuidade na série Teorizando Puerto Rico, um emaranhado de boas ideias que circulam na net, experiência própria e relatos dos cabras do Clã do Abade, desta vez trazendo para discussão as dicas fundamentais para este magnífico jogo. Que seja útil a todos!

Pense bem antes de escolher o Produtor e o Prefeito.
O Produtor e o Prefeito são as duas funções mais perigosas e que mais tem efeito significativo sobre as ações futuras de todos os jogadores. Como qualquer papel, você dará ao jogador seguinte (o que está sentado a sua direita, seu jegue!) a possibilidade de aproveitar a nova situação de jogo, enquanto você ficará ultrapassado. Você tem que pesar que o custo contra os benefícios de qualquer dobrão ($) sobre o papel e as mercadorias extras antes de escolher o Produtor ou colonos, sendo Prefeito. Se você quer o Produtor, saiba que a chance do próximo jogador escolher o Mercador ou o Capitão são enormes, precisamente do tamanho do meu pau. O que você irá vender se alguém vender primeiro que você? Ou se a galera decidir embarcar e você perder seus bens produzidos, pelo fato de não haver barcos para mandá-los para o Velho Mundo? Se você estiver pensando em ser o Prefeito, considere os edifícios que os outros jogadores vão ativar,
principalmente se for o porto ou fábrica. Pense bem antes de escolher.

Não escolha um papel agora se você obterá praticamente o mesmo benefício quando um Zé Ruela escolher.

Se há um papel que deseja assumir (hummmm), mas não é tão vantajoso queimar sua ação para escolhe-lo, faça algo mais. Outro jogador irá assumir o papel e ficará com o benefício ou o personagem pode não ser escolhido e voltar com um dobrão em cima, diretamente pra você. Mesmo deixando de escolher um personagem tão óbvio (como o Capitão ou o Mercador após a fase do Produtor), você não sairá prejudicado se usar a cabeça. Analise a mesa: mesmo não sendo primeiro a embarcar, mas sendo capaz de embarcar suas mercadorias, escolha outro papel, que seja o Prospector (Minerador). Abrir mão do privilégio (aquele dobrão extra ou um PV extra), no momento certo pode alavancar seu jogo.

No início do jogo:

Pontos de Vitória de cu é rola! Agora o que manda é a grana!
Um dobrão extra no início do jogo vale pelo menos dois PVs. Assim, no início da bagaça, tenha em mente que os dobrões vão garantir estrutura para melhor seu território: lembre-se da pedreira e também prepare-se para o comércio de mercadorias. Se a coisa apertar, pegue o caminho dos covardes.... seja o Prospector/Minerador! Os papéis que produzem pontos de vitória devem ser escolhidos por seu valor em dinheiro. Se tiver grana no Capitão, pegue-o... mesmo se não tiver nada para embarcar.

Proteja o seu comércio mais valioso ao produzir outra coisa.
Se você produz tabaco ou café primeiro, você quer ter a certeza de que você poderá vendê-lo. Se a escolha do Capitão por outro jogador obrigar você a embarcar, você deixará de ganhar grana com a venda do produtor, mas não se desespere: você terá um barco só seu pelos próximos turnos (se possível pegue o maior, pra zoar a galera do milho...). Se você tiver apenas o tabaco ou o café, será sempre obrigado a embarcar. Se tiver outro bem, então você pode enviar o outro bem, e poderá estocar um barril para ser vendido. Afinal, no início, os barcos estão sujeitos a ter milho, anil e açúcar...

Início e Meio do jogo

Há muitos caminhos para a vitória.

Muitos jogadores acreditam que uma estratégia específica é a chave para ganhar, com base em suas próprias experiências. Por exemplo, é possível ganhar com quatro ou cinco plantações de milho, se você tiver um Cais para embarca-los. Se esta estratégia cai no seu colo, após o Colono ser escolhido várias vezes por outros jogadores, sempre sobrando milho pra você e você consiga o Cais o mais rápido possível, você poderá vencer. Mas se logo no início você decidir fazer esta estratégia do milho e quando você escolher o Colono e deixar de pegar uma pedreira, você estará cagando em cima do meu pau! A mesma tática que garantiria a vitória (descrita acima, seu animal de teta) pode lhe garantir o último lugar se os outros cabras estiverem com a Fábrica e o Porto... Não queira ser o Fluminense!

Estabelecer uma fonte de renda e saber comprar

As construções que produzem a maior quantidade de PVs são o Porto, o Cais e os edifício que custam 10 dobrões... e são caros picas! Ter a fábrica (já falamos nisso antes, jegue) com três ou quatro plantações é uma boa fonte de renda, mas a combinação de tabaco ou/e café com pedreira e os mercados é ótima! Se você ainda não tem uma boa fonte de renda, mas tem um monte de verba sobrando, compre algo que lhe traga renda, que ao menos pague o investimento, tal como fábrica, grande mercado e torradeira de café, ao invés de uma construção violeta grande (aquela de 10 dobrões, burro!). Se você quer realmente comprar uma fonte de PV no início/meio do jogo, você demorará muito para juntar grana de novo e comprar outro edífio caro.

No meião do jogo

Se você não sabe o que comprar, pense no Pequeno Depósito.

Se você não tem um edifício relacionado com a produção que você precisa, nem grana para comprar um edifício violeta caro, como fábrica ou porto, o pequeno depósito é uma boa pedida para comprar no meio do jogo. Custará apenas dois dobrões se você tem uma pedreira ou se você escolher o Construtor: tenha certeza que esse pequeno investimento vai lhe render muitos pontos de vitória. Comprá-lo nessa etapa do jogo é muito útil, para que não haja desperdício da sua produção. Você pode estocar e vender/embarcar depois tranquilamente. As outras construções violetas que são mais baratas (cabana de construção, fazenda e hospedaria) tem que ser compradas cedo para valer a pena. As construções de preço médio (escritório, grande mercado, grande armazém) são úteis somente em situações específicas, que só você saberá a hora de investir (e não adianta confiar na intução feminina, cabra da peste!).
Não receba mais dobrões do que pode gastar.
É foda terminar o jogo abarrotado de grana. Se tu não é da classe C e tem renda alta (como café e uma fábrica), você não precisa fazer muito esforço para ganhar dinheiro, como ficar escolhendo o Mercador, só por causa de uma moeda (concedida pelo privilégio). Deixe que escolham pra você (é uma exemplo a mais da 2ª máxima, se esqueceu releia!). Em vez de pegar o Mercador pelo privilégio, escolha o Capitão e embarque os produtos ou escolha o Construtor e torrrrrrrrrre a sua grana com construções adequadas para o ambiente da partida. Na mesma linha de raciocínio, comprar um grande mercador quando você já tem uma boa fonte de renda (como café e pedreiras, ou uma fábrica) geralmente é burrice! Mas como o mundo está abarrotado de animais de teta...

No final da bagaça

Saiba quem são seus rivais.

Mesmo com o sistema de pontuação usado no ranking do Clã do Abade (baseado no % de aproveitamento) em Puerto Rico é muito bom vencer. Por isso, no final da partida, não fique em competição com todos os outros jogadores: fique atento apenas aqueles que tem a chance de te passar no placar. Mesmo sem ter como marcar a pontuação de cada cabra inimigo, você é capaz de dizer quem são estes jogadores. Se é a sua vez de escolher um papel como embarque, você pode fazer uma escolha de díficil interpretação, onde você vai se dar um pouco mal mas por tabela fode geral o adversário! No final, se você estive ensandecido para vencer, vale a pena escolhe papéis que ajudam jogadores que não tem chance de ganhar (tome cuidado... não leve ao pé da letra, sua lontra. Se você produzir toda hora e o próximo cabra embarcar muito, você pode ficar em terceiro).

O prefeito nas últimas rodadas.

Perto do fim do jogo, alguns jogadores escolhem o Prefeito para forçar o fim da partida ou para ocupar construções grandes, com intuitio de ganhar os VPs. Ficar atento e observar a cidade dos outros jogadores é fundamental, pois as vezes você pode construir e outro jogador pode usar o Prefeito para ocupar o prédio pra você, assim você terá a oportunidade valiosa de escolher o capitão ou outro mais adequado para o momento... e isso pode lhe garantir a vitória! Mas se você tem dois grandes edifícios não ocupados e estão ameaçando finalizar a partida, ninguém vai escolher o prefeito pra você.

Por hoje é só pessoal!!

Kinho, El Primoroso, que se tivesse dobrões sobrando carregaria o cartucho da impressora.

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

JegueBox: Chorando Se Foi (Lambada)

Uma das músicas mais cantadas durantes as jogatinas do Clã do Abade

Chorando Se Foi (Lambada)
Kaoma
Composição: Ulises Hermosa

Chorando se foi quem um dia só me fez chorar
Chorando se foi quem um dia só me fez chorar

Chorando estará, ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
Chorando estará, ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar

A recordação vai estar com ele aonde for
A recordação vai estar pra sempre aonde eu for

Dança, sol e mar, guardarei no olhar
O amor faz perder encontrar
Lambando estarei ao lembrar que este amor
Por um dia um istante foi rei

A recordação vai estar com ele aonde for
A recordação vai estar pra sempre aonde eu for

Chorando estará ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
Canção, riso e dor, melodia de amor
Um momento que fica no ar

Ai, ai, ai
Dançando lambada

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Novos jogos no Clã do Abade

Aew galera!

Estamos expandindo nossa ludoteca com a compra de 3 jogos. São eles:

Monopoly Deal (ok... ok realmente aparenta ser bem simples e custa R$ 9,90 nas Americanas).

Tsuro - Esse deve ser bem brain burner... além de divertido.

Felix: The Cat in the Sack - A grande aposta: blefe e satisfação em foder com os outros! Esse deve virar hit por aqui.

E em breve: Ages of Empires III!!!!!!

Venham jogar conosco!!

Kinho, El Primoroso, que sempre acorda bem cedo, vai ao banheiro e volta a dormir.

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

NEWS: JegueBox!

Alô fãs das bandas emos que estragam a sonoridade deste mundo. Lançamos uma nova coluninha em nosso humilde clã chamada JegueBox. Do nada, iremos postar as músicas mais "especiais" deste Clã, cantadas pelos cabras desafinados. A primeira, especialmente para El Liso, é uma das mais cantadas. Estranhamente, El Liso sempre a canta quando vence algum jogo. Estranho não?

Love Hurts
Nazareth
Love hurts, Love scars, Love wounds' and most
Any heart not tough or strong enough
To take a lot of pain, take a lot of pain
Love is like a cloud, it holds a lot of rain
Love hurts, Ooo-oo Love hurts

I'm young, I know, But even so
I know a thing or two - I learned from you
I really learned a lot, really learned a lot
Love is like a flame It burns you when it's hot
Love hurts, Ooo-oo Love hurts

Some fools think of happiness, blissfulness, togetherness
Some fools fool themselves, I guess
They're not foolin' me
I know it isn't true I know it isn't true
Love is just a lie made to make you blue
Love hurts, Ooo-oo Love hurts

Solo

I know it isn't true I know it isn't true
Love is just a lie made to make you blue
Love hurts, Ooo-oo Love hurts
Ooo-oo, Love hurts Ooo-oo

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory?

Aew jovens que acham que depois da 69 vem o 70!

Atualmente este modesto Clã tem jogado muito Puerto Rico e sempre após as partidas há bons comentários táticos e técnicos sobre as jogadas. Esta é a primeira postagem de uma série que traremos pra vocês, desfrutem o Teorizando Puerto Rico. Hoje falaremos sobre: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory.

Todas opiniões demonstradas aqui estão abertas para críticas, sendo estas algumas vezes coletadas da internet; muitas outras são baseadas em partidas deste Clã e outras estão completamente abalizadas e baseadas em porra nenhuma! Simbora Carlão!

Bom, nas últimas partidas muitos cabras tem apontado a Fábrica/Factory como essencial para a vitória. Bateremos em cima desta bendita construção roxa através de perguntas.

1 - Quais são as vantagens da Fábrica/Factory?
A fábrica é a única maneira de ganhar dinheiro fora do seu turno. Simples assim. Toda vez que alguém produz, você abastece seu caixa. Se há uma fonte estável de grana, você estará livre para escolher outros papéis, mesmo que haja apenas a produção de 3 tipos de mercadorias (o que já rende 2 dobrões), principalmente se você tem itens de baixo valor comercial (Milho, Indigo e Açúcar). Há desvantagem também: as vezes o jogador é tomado por Avareza, como aconteceu com El Chiquitito, e quer ganhar 5 dobrões por turno (ele precisa produzir os 5 tipos de mercadorias) e acaba deixando de comprar uma construção grande, como o Forte.

2 - Qual é a maneira mais rápida para conseguir a fábrica?
O ideal é que você construa a Fábrica o quanto antes, principalmente se você já tem milho ou indigo. Não vale a pena construí-la quando o jogo já está passando da metade, pois serão dobrões mal gastos... e sete dobrões é grana para caramba. A maneira mais rápida é dar um "rush" (tem que ser uma partida com cinco jogadores; se não for, desista) e conseguir a fábrica bem no comecinho da bagaça. Assim:

Se você for jogador inicial (primeiro Governador):
Escolha Colono e pegue uma pedreira. É provável que o segundo jogador escolha e o Construtor (não construa) e o terceiro escolha o Prefeito (ative a pedreira). No turno seguinte, se não for posível fazer grana ou pegar outra pedreira, pegue o Prospector/Minerador! Pronto!já na próxima, se ninguém pegar o Construtor, você já poderá ter a Fábrica! Essa é uma tática que sacrifica muito a produção e deixa seus adversários com vantagem. Tenha em mente que o bônus da fábrica só é válido se houve, no mínimo, 2 plantações.

Se você não for o jogador inicial:
Com certeza demorará um turno a mais para conseguir a Fábrica. Neste caso, pegue o Minerador!

3 - Sempre vale a pena comprar a Fábrica/Factory?
Díficil afirmar. É preciso considerar o momento do jogo: não pode ser muito no fim e também deve haver condição de diversificar as culturas. Na última vez que comprei a Fábrica, consegui 8 dobrões, ou seja, retorno de 114,00%. Na mesma partida, El Frígido conseguiu 12 pois tinha mais plantações.

4 - Entendi o texto, mas um viado também leu e comprou a fábrica primeiro que eu. O que posso comprar?
O grande mercado pode ser uma opção. Ele custa 2 dobrões a menos e dá um retorno muito maior, porém você faz grana apenas na fase do Mercador, como todo mundo... Ter a Hospedaria, Cabana de Construção e o Pequeno Mercado (custo total de 7, igual a Fábrica) pode ser uma boa pedida também, apesar de demorar no mínimo três tunos para comprar. Mas falando a verdade: a Fábrica é o Slab, the Killer: tem a pica grossa e não tem pra ninguém!

5- Eu quero vingança! Há como barrar a fábrica?
Conspire com os outros jogadores para que ninguém pegue o Produtor. Deixe esse personagem apenas para o dono da Fábrica. Faça uma tática que cause foda com ele na hora de embarcar a mercadoria, onde você tenha mais VP do que ele. Para isso tente algo com pequeno depósito, cais ou porto. Lembrando que o manual diz que se não houver tóneis, não há produção. Forçar o fim do milho pode trazer prejuízo para o cabra que comprou a Fábrica.

Concluindo: A Fábrica é muito boa, talvez a melhor construção do jogo. Porém a aquisição dela não garante a vitória: são coisas desse tipo que fazem Puerto Rico ser um excelente jogo.

Kinho, El Primoroso, que não é viado mas sempre tenta comprar a Fábrica.

Jogatina no Feriado!

Alô jovens latinos americanos sem dinheiro no banco! No feriado de 7 de setembro reunimos a galera do Clã do Abade para mais uma sessão de jogatina! E foi assim:

Abrimos com Puerto Rico. Como era uma partida para ensinar o pequenino El Debutante, não houve rankeamento. Essa partida originou a postagem anterior neste blog (vale a pena ler), na
qual el Chiquitito revela o quanto a avareza pode atrapalhar a razão

Em seguida, com péssimas imitações de Ana Maria Braga feitas por Chiquitito e El Liso, jogamos
Identidade Secreta. Partida vencida por El Liso, que ficou no mano com El Primoroso. Inclusive nesta partida, El Primoroso fez uma Jogada que a Humanidade não está pronta para entender quando burramente mostrou seu personagem para El Liso.
Bruno, El Liso-----100,00%
Atendendo a pedido, jogamos Citadels no modo "fast" onde era preciso construir apenas 5 construções, o que exige mais para que seja possível conseguir o bônus pelas cores. Ficou assim:

Kinho, El Primoroso -100,00
Bruno, El Liso--------66,67
Higor, El Debutante--57,14
Jorge, El Chiquitito---57,14
Teta, El Frígido-------52,38

E como é de costume, jogamos BANG!, com direito de ver El Debutante entrar para o hall dos vencedores jogando com o Renegado. Parabéns cabra! E a pontuação do dia ficou assim:

Higor, El Debutante--100,00
Bruno, El Liso---------85,00
Jorge, El Chiquitito----75,00
Kinho, El Primoroso ---65,00
Teta, El Frígido--------55,00

RANKING ATUALIZADO - BANG!
Mainha, El Gringo -----100----- 100%-----------(1)
Higor, El Debutante---100----100%---------(1)
Bruno, El Liso-------------85------85%-----------(1)
Kinho, El Primoroso ---250------83,30%--------(3)
Teta, El Frígido --------225----- 75%-----------(2)
Jorge, El Chiquitito ---225------75%-----------(2)
Mau, El Avaro ----------130------65%-----------(2)


RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2957,81---------89,63---------(33)
Jorge, El Chiquitito-----1164,88---------83,21---------(14)
Mainha, El Gringo-------1365,20----------80,31--------(17)
Mau, El Avaro------------2409,08----------80,30--------(30)
Teta, El Frígido----------2165,01----------80,19---------(27)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido----291,86----------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30----------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------969,24----------69,23---------(14)

Kinho, El Primoroso, que jamais revelará (hummmm) sua identidade secreta novamente!

Avareza not dead!

Salve, salve, salve pequeninos animagos!

Tá, confesso que este post é bem off, mas necessário. Jovens lontras, serve de aviso para os senhores lembrarem de que a avareza não é sinal de vitórias no Puerto Rico.

Este cabra que vos escreve e vos cutuca ppor trás estava bem no jogo da segunda-feira. Era o dia da Independência do Brasil. Um bobento buito trixti ocorreu comigo. Vamos lá.

Começamos o Puerto com $4 dobrões cada um. Meu primeiro investimento foi em uma Tabacaria. Eu já tinha conseguido uma plantação de tabaco e, em duas rodadas, ativei-a. Logo em seguida, comecei a produção. Vendi um tonel e comprei uma hospedaria.

NOTA: Gosto da hospedaria. Mesmo ela custando caro, ajuda muito na hora de usar o Colono. Mas cuidado: nem sempre compensa gastar $4 dobrões para comprar uma hospedaria, se seu objetivo não é acumular plantações. (meu ponto de vista).

Em seguida, meu outro investimento foi um escritório. Eu estava apenas produzindo e vendendo tabaco.

NOTA: O escritório é uma aquisição importante se você quer fazer dinheiro no começo do jogo, para adquirir outras construções. Mas cuidado: Evite perder tempo vendendo as coisas e não embarcando.

Pois é jovens lontras, esse foi o meu erro. Eu poderia ter segurado só para mim um barco logo no começo do jogo, mas a ganância foi muita e eu não exportava. Conseguia embarcar apenas um tonel de milho, já que era a segunda plantação que eu tinha.

Bom, no decorrer do jogo todo, eu acumulei grana e consegui comprar uma torradeira de café e outras cositas mas. Contudo jovens leitores dos grotescos relatos deste Clã, a anta sem-pêlos aqui ficou ganacioso e perdeu tempo não embarcando. Perdi umas 5 embarcações seguidas, o que me complicou.

Teoriacamente, a minha tática era abusar das plantações. O meu erro foi comprar o escritório e deixar de lado a Fábrica. Eu tinha todas as plantações do jogo.Ao invés de querer vender, eu deveria ter ganho dinheiro com a fábrica.

NOTA: Se você quer abusar dos gastos e investimentos logo no início do jogo, a solução para acumular pontos é investir nas contruções da terceira coluna, se você é um jegue cheio de plantações. A Fábrica te dá dinheiro, o porto te dá pontos de vitória, e o cais permite que você exporte algum tipo de produção só sua. Isso é interessante. Se você tem todas as plantações, como era o meu caso, você pode segurar um barco comunitário com um tipo de produto que só você tenha (ou pelo menos domine) e mandar para o seu barco próprio, algum produto que todos tenham e que você percebe que não vai consguir embarca nos comunitários. (meu ponto de vista).

No final, eu consegui comprar uma residência, que me dava pontos de vitória por plantações e pedreiras que eu tinha em minha cidade. Foi uma pena não dar tempo de ativá-la, já que forçaram o final do jogo pegando pontos de vitória.

Foi durante as partidas de Puerto que eu e os caros cabras deste humilde Clã chegamos a conclusão de mais uma importante nota para o blog: Boas idéias, péssimas jogadas.

Enfim, jovens amigos, espero que esse relato possa gerar discusões sobre Puerto, que sem dúvidas é o melhor jogo de tabuleiro que existe. Não há estratégias, mas sim, planejamentos. Isso que é o mais legal. Nem sempre o jogo que você fez, pode te dar a vitória em outra jogatina.

Abração.

Jorge, el Chiquitito, que não viu ainda a playboy da Priscila do BBB, mas mesmo assim, acredita na lenda do Lago Ness.

domingo, 6 de setembro de 2009

2º Corujão!

Alô, alô juventude perdida!

Neste sábado, dia 5, reunimos alguns jegues do Clã do Abade para mais uma sessão de carteado! E foi assim:

Stone Age
Na mesa Primoroso, Frígido, Avaro e Gringo. Partida equilibrada, onde o último colocado (eu de novo, Stone Age está sendo o meu carrasco) ficou com 89,02%.

El Gringo faturou essa investindo inicialmente em comida (aumentando o marcador) e na procriação. Em seguida pegou muita madeira (inclusive chegou a colocar 7 trabalhadores na madeira em um turno) e comprou boas cartas (foi quem mais pagou pelas cartas de custo 4), além de adquirir boas huts. El Frígido fez uma partida mais focado nas cartas de fundo verde, mas com equlíbrio, nunca deixando de "caminhar" pela régua de pontuação. El Avaro fez uma tática parecida, enquanto El Primoroso se matava para conseguir comida.
Mainha, El Gringo - 100%
Teta, El Frígido - 90,85%
Mau, El Avaro - 89,63%
Kinho, El Primoroso - 89,02%

Com a chegada de Chiquitito, começamos o Jogo da Fronteira, novamente vencido por El Gringo. El Primoroso após errar o Confisco e investigar os cabras errados no primeiro turno, partiu para a ignorância e pediu 20 pilas para Avaro e Gringo! Furou o olho dos cabras! E ficou assim:

Mainha, El Gringo - 100%
Kinho, El Primoroso - 94,94%
Mau, El Avaro - 91,91%
Teta, El Frígido - 87,87%
Jorge, El Chiquitito - 63,63

Em seguida jogamos Sabouter. Partida planejada para relaxar a galera, porém acabou sendo tensa, após mais uma jogada polêmica de El Chiquitito! De novo, Gutinhooo!
Mas essa não teve pra ninguém e EL Avaro, jogando com minerador todos os turnos, levou essa.
Mau, El Avaro - 100%

E mais uma vez jogamos BANG! e todos foram Xerifes pelo menos uma vez. Na primeira, om El Frígido como cabra da lei e defunto, tivemos
Mau, El Avaro - 200
Mainha, El Gringo - 200
Jorge, El Chiquitito - 150

Na segunda, Jorge, El Chiquitito era o Xerife e faturou fácil garantindo mais seus pontinhos:
Jorge, El Chiquitito - 300
Mainha, El Gringo - 140 (Vice morto)
A terceira, com El Gringo como Xerife foi a mais rápida e mortal, com show de El Chiquitito! Mais pontos para os Fora-da-lei.
Mau, El Avaro - 200
Jorge, El Chiquitito - 200

Na quarta, Primoroso tentou a sorte como Xerife mais se deu mal também:
Mau, El Avaro - 200
Teta, El Frígido - 200

E na quinta, com El Gringo como Xerife, tivemos mais uma vitória de Primoroso como renegado.
Kinho, El Primoroso - 750
Mainha, El Gringo - 500

E ficou assim a pontuação da noite:
Mainha, El Gringo - 850 - 100%
Kinho, El Primoroso -750 - 85%
Teta, El Frígido - 650 - 75%
Jorge, El Chiquitito - 650 - 75%
Mau, El Avaro - 600 - 65

RANKING ATUALIZADO - BANG!
Mainha, El Gringo -----100---- 100%-------(1)
Kinho, El Primoroso ---185----- 92,5%------(2)
Teta, El Frígido --------160----- 80%-------(2)
Jorge, El Chiquitito ----150------ 75%-------(2)
Mau, El Avaro ---------130------ 65%-------(2)


RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2857,81---------89,30---------(32)
Jorge, El Chiquitito-----1107,74---------85,21---------(13)
Teta, El Frígido----------2112,63---------81,25---------(26)
Mainha, El Gringo-------1365,20----------80,31--------(17)
Mau, El Avaro------------2409,08----------80,30--------(30)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido----291,86---------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30---------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------802,57---------66,88---------(12)

Ponto alto da noite: El Chiquitito imitando o vai-e-vem de pica com a boca. É, eu sei, é díficil de imaginar...

Kinho, El Primoroso, que não quer saber como El Chiquitito aprendeu a imitar som de pica.

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Relatos de Puerto Rico

Salve, salve, salve jovens animagos!

Estou compatilhando com vocês o que relatei durante a última partida de Puerto Rico do Clã do Abade.

A briga, na verdade, foi pelo segundo lugar. Quando nosso amigo El Primoroso comprou o Porto, tudo indicava que ele seria o campeão da bagaça.

Como diria nosso querido amigo Strummer, o homem que encontramos em todos os shows de metal do interior paulista: "viiinnnggaaannnçççaaaaa".

Começamos com $4 dobrões cada um. Logo de início, este cabra que vos cutuca por trás, resolveu comprar uma tabacaria. Nosso amigo El Reganón foi o primeiro e resolveu pegar o Colono. Todo mundo partiu para o milho e açúcar, e eu resolvi pegar o Tabaco.

Veeeeejammm (by Nelson Rubens): comprei logo a bagaça, e na minha vez (eu era o segundo) eu escolhi o prefeito e comecei a produzir. Logo depois resolvi comprar uma fazenda.

Minha estratégia inicial era de partir para o ataque fazendo dinheiro e exportando o que desse de uma cultura que gera mais renda e que ninguém tinha.

Meu erro, creio eu, foi ter escolhido a fazendo ao invés de aplicar mais em outras culturas. No final das culturas, eu liderava sozinho a maior produção de tabaco (a sorte foi que Mau caveira não aplicou-se tanto nessa produção), e tinha indigo e cana-de-açúcar, também, o que me gerou uns pontos extras de exportação.

Claro que não existe regras, nem combos específicos. Tudo vai depender de como você quer fazer sua estratégia. Isso que deixa Puerto Rico um jogo interessante, sem pré-definições. Não tem como planejar algo antes.

El Primoroso não estava tão bem no começo do jogo. A primeira coisa que ele investiu foi em plantações. Pensávamos que ele estaria mal com isso, mas o cabra deu um up quando guardou dinheiro e comprou uma fábrica e o porto.

O interessante é que ele investiu em pedreiras e plantações nas primeiras rodadas. Muito interessante. No final, o que lhe rendeu foi as exportações de vários produtos, e os pontos extras com o porto.

El Avaro não ficou preocupado em guardar grana e soube investir muito bem na cidade. Faltou investir mais nas plantações e exportações. El Frigido fez o contrário.

El Reganón ficou preocupado em ter muita coisa, mas não equilibrou sua cidade com suas plantaçlões. Tinha muitos colonos alocados no ócio, sem dar resultados.

Foi uma partida muito boa. Mais uma vez, sem dúvidas, elegemos Puerto o melhor jogo desta cambada de Clãzeiros do Abade.

Espero que tenham entendido essa merda de post.

Inté.

Jorge, el Chiquitito, que vai investir em pedreiras para obter descontos na hora de construir.

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Joga na terça

Anne Malle de Jão Paulo (péssimo trocadilho, mas boa atriz pornô)!!! Aqui estamos novamente para relatar mais uma sessão de carteado com a galera do Clã do Abade. Nos renunimos na última terça e trouxemos para a mesa:

Jogo da Fronteira: Com vitória de El Chiquitito, seguido de perto por El Reganõn. Este último pronunciou a frase "se fudeu" da maneira mai alemã possível: "se fuhrreü". A pontuação foi:
Jorge, El Chiquitito:-----100%
Carlinho, El Reganõn:- --95,58%
Teta, El Frígido:---------93,37%
Kinho, El Primoroso:----87,84%
Mau, El Avaro:----------74,58%

Aproveitando que estávamos em 5 jogadores, colocamos Puerto Rico na mesa! Enquanto fazíamos o setup, El Reganõn nos prima com uma Filosofia de Zona: "Pra ser macho tem que ser peludo", olhando em seguida para El Avaro... Durante toda a partida, El Reganõn sempre fazia propaganda do seu governo em San Juan, alegando que estava "governando para o povo". Fz várias jogadas de difícil interpretação e vai pra ele, pelo conjunto
da obra, a menção honrosa da "Jogadas que a humanidade não está pronta para entender".
Este cabra que sempre vos come e eventualmente fala, comprou uma fábrica logo no início da partida, diversifivou bem as cultura e mais tarde pegou um porto. O resultado foi:

Kinho, El Primoroso:----100,00%
Jorge, El Chiquitito:-----68,49%
Teta, El Frígido:---------63,01%
Mau, El Avaro:----------61,64%
Carlinho, El Reganõn:- --32,87%
Depois de Puerto, ressuscitamos o BANG! E pra matar a saudade (BANG! já foi hit neste clã, porém ficou um pouco esquecido por diversos motivos) jogamos 5 partidas, todas valendo pelo novo sistema de rankeamento. E com a terrível imitação de Belchior feita por El Chiquitito, a bagaça ficou assim:

RANKING OFICIAL BANG
Kinho, El Primoroso:----100,00%
Teta, El Frígido:---------85,00%
Jorge, El Chiquitito:-----75,00%
Mau, El Avaro:----------65,00%
Carlinho, El Reganõn:---55,00%

RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2673,85---------89,13---------(30)
Jorge, El Chiquitito-----1044,11---------87,00---------(12)
Teta, El Frígido----------1933,91----------80,57--------(24)
Mau, El Avaro------------2127,54----------78,79--------(27)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Mainha, El Gringo-------1165,20---------77,68--------(15)
Betinho, Sem Apelido----291,86---------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30---------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------802,57---------66,88---------(12)

Kinho, El Primoroso, que por medo de avião ficou em casa jogando com os amigos.