terça-feira, 10 de novembro de 2009

Visões sobre Age Of Empires III

Salve, salve, meninos, meninas e turminha feliz que visita este humilde blog.

Desculpem a demora para postar alguma coisa inútil aqui, mas é que estou numa correria danada (não, não estou praticando atletismo nem fugindo da polícia, animal de teta!).

Os cabras do Clã do Abade estão eufóricos com o novo jogo: Age of Empires III. Tá uma gazelada, gigante!

Enfim, o Age é um daqueles jogos que você não consegue traçar um objetivo específico: ele sempre muda, de acordo com as escolhas dos outros jogadores. Até agora, jogamos ele em quatro e três pessoas. O mais equilibrado foi em quatro pessoas, no meu ponto de vista (para com essa gracinha de ficar falando: de quatro? hmmmmm).

Nas minhas jogadas, até agora, eu consegui boas pontuações por estabelecer um pensamento de manter pelo menos três territórios por turno, e segurar pontos nas mercadorias (açúcar, cacau, gado, prata, entre outros). Isso não é regra, nobres amigos, é meu pensamento.

Uma das coisas que eu achei interessante, observando os jegues jogarem, foi que eles conseguiam pontos por estarem em segundo lugar em várias terras conquistadas, ao invés de manter apenas territórios próprios.

No caso, El Primoroso e El Frígido usaram desse pensamento e deram um up no tabuleiro depois da terceira e quarta rodadas. Eles tinham um ou dois territórios únicos durante todo o jogo, e vários territórios subconquistados (segundo lugar, animal).

El Ávaro não abusou das expedições, mas soube equilibrar também os personagens. Por incrível que pareça, um dos poucos jogos que ele não ficou atrás de dinheiro. Mas, Mau Caveira (nosso peludinho do coração) provou que é fundamental no jogo o equilibrio entre personagens (jesuíta, mercador, capitão e soldado).

Portanto, é realmente, ao meu ver, um xadrez bem bacana dos tabuleiros. Você deve ter um equilíbrio entre personagens na hora de estabelecer território, um equilibrio entre mercadorias para a somatória de pontos e saber os momentos certos de se fazer conquistas.

Ah sim, abusar também na hora de conquistar territórios externos (aquelas cartas que tem territórios que não estão no tabuleiro, como China, Japão, India, Tangamandápio, etc).

Enfim, com o passar do tempo, a iremos publicando mais teorias do Age of Empires, hoje, um dos top-fives do nosso Clã.

inté

Jorge, el Chiquitito, que sempre faz a piadinha de que tudo na vida é passageiro, menos o cobrador e o motorista.

domingo, 8 de novembro de 2009

Expansão do Age of Empires III

Rá para os meninos míopes fãs do goleiro Zubizarreta! Aqui estamos para presenteá-los com duas construções do fabuloso jogo Age of Empires III: The Age of Discovery!

Atualmente o AoE III tem sido o jogo mais disputado e comentado por aqui! Achei a expansão muito interessante, que deixa o jogo ainda melhor (bem bolado o esquema do Builder).

Jogamos mais duas de AoE III por aqui, duas de Tsuro e uma de Riquezas do Sultão e a pontuação foi:

Age of Empires
Kinho, El Primoroso - 100%
Jorge, El Chiquitito - 97,30%
Teta, El Frígido - 83,78%
Mau, El Avaro - 55,41

Com a saída de El Avaro, jogamos a derradeira de Age que ficou assim:
Teta, El Frígido - 100%
Jorge, El Chiquitito - 95,94%
Kinho, El Primoroso - 80,40%

Tsuro:
Teta, El Frígido - 100%
Jorge, El Chiquitito - 100%

Riquezas do Sultão
Teta, El Frígido - 100%
Kinho, El Primoroso - 87,27%
Mau, El Avaro - 78,18%
Jorge, El Chiquitito - 54,55%

RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso------3278,31--------88,60-------(37)
Teta, El Frígido-----------3248,79-------87,80-------(37)
Jorge, El Chiquitito-------1683,73--------84,18------(20)
Mau, El Avaro------------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo--------1365,20-------80,31-------(17)
Higor, El Debutante-------550,20-------78,60--------(7)
Betinho, Sem Apelido------291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que é apenas um colono latino americano sem dinheiro no banco.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

"War" vai virar filme

A Sony Pictures Entertainment acaba de adquirir os direitos cinematográficos do jogo de tabuleiroRisk, da Hasbro. O jogo, que no Brasil foi lançado pela Grow como War, é mais um clássico dos brinquedos que chegará às telonas, depois do sucesso de outras marcas da Hasbro comoTransformers e G.I. Joe.

"O pensamento estratégico e as jogadas táticas que os jogadores precisam aplicar no jogo é o que fezRisk se tornar um clássico tão envolvente. Esses elementos serão traduzidos numa história emocionante e cheia de ação, que é o que fará esse filme único e empolgante", declarou no anúncio oficial Doug Belgrad, presidente da Columbia Pictures, subdivisão da Sony.

Criado em 1957 pelo cineasta francês Albert Lamorisse com o título de La Conquete du Monde (A Conquista do Mundo), o jogo foi lançado nos EUA como Risk. Nele, os jogadores competem pelo mapa do mundo, acumulando exércitos para tentar ocupar todos os territórios.

O projeto será desenvolvido e produzido por Brian Goldner e Bennet Schneir, da Hasbro, e James Lassiter, da Overbrook Entertainment.

Publicado no site: www.omelete.com.br - Escrito por Carina Toledo

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O que eu acho? Tô cagando pra esse filme!!

Kinho, El Primoroso, que não quer saber a data de lançamento da bagaça.

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Não vale a pena ver de novo!

Jogatina do Clã do Abade -> Bang, com as cartas coladas para evitar que os animais de teta as rasguem. Foi uma das várias partidas de Bang realizadas, mas uma das poucas registradas em vídeo porque os cabras deste clã não sabem mexer com tecnologia.

http://www.youtube.com/watch?v=Sxp3rowvKDc

Jorge, El Chiquitito, que fica do lado da namorada numa lan-house vendo vídeos desses cabeças de bagre

domingo, 1 de novembro de 2009

Estreamos Ages fo Empires III

Boa noite para as duas pessoas neste mundo que conhecem mais de uma música do Byafra!

O Clã do Abade declara-se fã absoluto de Age of Empires III: The Age of Discovery. Que jogaço!

Sou fã da série criada para PC pela empresa do pequenino Bill Gates, mas este jogo se assemelha apenas no nome. Do resto, é bem diferente. Após a explicação das regras, a galera soltou comentários do que "é bem fácil" e "simples"... porém logo no segundo turno todo mundo mudou de opinião! E no turno 7 não tinha um cabra que não estava boquiaberto com este jogo. Pessoalmente já entrou para o meu Top 10.

Basicamente você deve colocar seus colonizadores/especialistas em regiões do mapa (as chamadas caixas de evento), gerando algum benefício. E a pontuação é baseada no controle de área e formação de conjuntos de bens. Parece fácil, mas exige muito o cabeção!

O jogo agrada muito visualmente, tem um excelente tema (a colonização da América, jegue!) tem muita interação entre os players e instiga a pensar. Logo publicaremos "Teorizando Age of Empires" e que venha a polêmicaaaa.

Na primeira partida, vimos uma vitória mais apertada que c* de mandrová! El Frígido supera El Avaro por 3 míseros pontos! E a contagem final ficou paralisada enquanto El Frígido buscava alguma regra obscura. E a pontuação da noite ficou assim:

Teta, El Frígido: 100%
Mau, El Avaro: 98,11%
Jorge El Chiquitito: 71,06%
Kinho, El Primoroso: 52,83%

RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso-------3010,64---------88,54-------(34)
Teta, El Frígido-------------2865,01--------84,26-------(34)
Jorge, El Chiquitito---------1335,94---------83,49------(16)
Mau, El Avaro--------------2607,19--------81,47------(32)
Mainha, El Gringo----------1365,20--------80,31-------(17)
Higor, El Debutante-----------550,20-------78,60-------(7)
Betinho, Sem Apelido---------291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn---------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso--------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que ficou em último por não estar jogando com a Holanda (acredite se quiser...).

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Jogamos Felix: the cat in the sack e Tsuro (resenha)

Jovens anedotas que frequentam este blog. O Clã do aumenta seu acervo com duas boas escolhas: Felix the cat in the sack e Tsuro! O primeiro é, na minha modesta opinião, o melhor jogo de blefe que eu conheço, além de ser muito divertido! Quanto ao Tsuro, fiz uma pequena resenha:

Tsuro foi lançado em 2005 mas só agora tive oportunidade de colocar a mão no meu exemplar. Após algumas partidas me pergunto: por onde andei em 2005 que não comprei esse bendito jogo?

A mecânica do jogo para este jogo é simples e deliciosamente abstrata. Cada cabra coloca um "title" (ok, ok... é um termo muito usado no mundo dos jogos de tabuleiro, porém aqui será porcamente traduzido como "peça") na borda do tabuleiro e a partir dali sai trilhando o seu caminho. Cada peça tem 4 caminhos e apenas um deve ser escolhido. Assim que a peça é colocada mova seu peão para o extremo do caminho que escolheu. Compre uma nova peça.
Vence o último que ficar no tabuleiro. Só isso de regra! Bem fácil de ensinar mas na hora de jogar Tsuro se mostra violentamente estratégico, com uma dose média de sorte (na hora de comprar a peça). Mas a sorte não é determinando se você decidir começar o jogo assim:

Imagem do BGG. Mas aconteceu aqui no Clã do Abade...

Em todo momento do jogo cada jogador ficará com 3 peças na mão, o
que lhe garante boas chances para um planejamento.

Se um cabra da peste colocar uma peça que faça com que outro jogador seja empurrado para fora do tabuleiro, aquele jegue pega as "peças" que estão na mão do finado e pode trocar pelas suas. O excedente vai para a pilha de compra. Importante dizer também que este jogo comporta de 2 à 8 jogadores. Masssssssa!

O bacana da arte é que as peças são unicas: não há duas iguais no jogo. É incrível como elas sempre se conectam, formando caminhos que decidem quem vence a bagaça. A cada partida há uma nova configuração do tabuleiro... muito legal isso.
Nas paridas que jogamos, El Frígido se mostrou o cabra mais capaz de seguir o próprio caminho: venceu 2 das três partidas que disputamos (uma em conjunto com El Chiquitito - a outra foi vencida por El Avaro).

Nas partidas de Felix: the cat in the sack novamente El Frígido se mostrou pica grossa e levou 2 das 3 partidas disputadas (El Liso venceu a outra).

Entre partidas de Felix the Cat in the sack e Tsuro também jogamos o Pega o Pinguim, que novamente se mostrou um jogo divertido entre a galera. Novamente, El Frígido saiu vitorioso, vencendo as duas partidas daquela tarde! O cabra estava impossível!
E o nosso ranking ficou assim:

Kinho, El Primoroso-----2957,81---------89,63-------(33)
Jorge, El Chiquitito------1264,88---------84,32-------(15)
Teta, El Frígido------------2765,01--------83,78-------(33)
Mau, El Avaro--------------2509,08--------80,93------(31)
Mainha, El Gringo--------1365,20--------80,31-------(17)
Higor, El Debutante--------550,20-------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso--------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que quer vingança contra El Frígido em todos esses jogos!

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Jogamos: Pega o Pinguim

De 2 a 4 jogadores, Pega o Pinguim é um jogo surpreendente. Começando pelas peças: boas ilustrações, bom material e ótimo tabuleiro (talvez o único no mercado nacional que é feito de cartolina... hahuauhauha).


Os jogadores são pesquisadores que vão até o Pólo Norte coletar pinguins para as suas experiências (relaxe, não são experiências sexuais), vencendo o jogo que fizer mais pontos coletando os pinguins, pontos estes que variam de 6 (pinguins verdes) e 3 (os azuis). Há dois baralhos: um de movimento e outro de ação, cada um contendo 3 tipos de cartas (logo há 6 tipos de cartas no jogo, seu jegue!). As cartas de movimento são: Caminhada (ande a quantia indicada), Salto (preciso explicar?) e Buraco (funciona como se fosse um teletransporte, te levando para qualquer lugar no tabuleiro que haja um buraco). Já as cartas de ação são: Mão retrátil e vara (para pegar o pinguim a distância) e Isca (pegar o que esteja adjacente ao seu token).

A mecânica é bacana, fácil de ensinar e entender, com seu manual bem escrito e com ilustrações. Assim o jogo deve fazer sucesso entre a garotada e agradar quem procura por jogos legais "não-War" no mercado nacional. A movimentação dos pinguins é o ponto mais bacana do jogo: é algo bem maluco, inclusive os pinguins recocheteiam nas bordas do tabuleiro! E durante seu trajeto, os pinguins derrubam quem quer que esteja na frente deles!

Essa mesma movimentação dos pinguins garante uma ótima rejogabilidade. Jogamos duas partidas e nos divertimos muito com este jogo.

A ordem do turno é resolvida através de sorteio. Ficar em último não é tão ruim: você pode colocar o Homem das Neves para bloquear o caminho dos outros jogadores. Muito divertido!

O Abominável Homem das Neves

O Abominável Lula das Neves

O fator sorte marca presença forte no jogo, porém isso não o torna menos bacana: é com certeza um jogo diferenciado no mercado nacional.

Considerando o curto/benefício, vale a compra!! Se você é um cabra fudido e sem grana, compre o seu em 2 parcelas clicando aqui.
Galera do Clã do Abade, que acha o "Pega o Pinguim" como um dos melhores jogos do mercado nacional.