quarta-feira, 22 de abril de 2009

Novo jogo: Intrigue

Mais um jogo no clã! Concordo com vocês, jovens lontras, que o jogo não é novo (foi lançado em 1994, ano em que El Debutante nem era nascido) mas só agora desembarca no nosso acervo. Senta que lá vem a resenha!


O objetivo do jogo é enriquecer. Fazer dinheiro com seus afilhados empregados nos castelos dos outros jogadores. Parece fácil, mas os outros jogadores também estarão disputando boas posições para seus familiares nos outros castelos. Como o jogo é novo no acervo e jogamos apenas uma vez, espero que esta resenha dê uma visão geral do jogo.

Cada cabra comanda um castelo. Cada castelo contém 4 seções diferentes, cada uma com um valor monetário (que proverá as verbas pra pagar o leitinho das crianças) de 1.000, 3.000, 6.000 e o 1000. Cada jogador começa também 8 marcadores que representam as profissões dos seus parentes (Religioso, Cientista, Médico e Escritor ou outros quaisquer que você possa imaginar – afinal há uma cruz, uma pena, uma forma geométrica que não aprendi na escola e uma cobra enrolada no pau... sai daqui Robin)!

A rodada e dividida em 3 fases. Primeiramente, o jogador coleta o dinheiro correspondente de cada um dos seus parentes empregados nos castelos dos outros jogadores. Na fase dois, cada jogador determina quais dos seus parentes vai disputar uma vaga em algum castelo e na fase 3 cada o jogador envia dois de seus parentes aos castelos dos outros jogadores. Após 5 rodadas conta-se o dinheiro e o cabra mais rico vence a bagaça.

Cada castelo pode somente empregar 1 tipo de cada parente (não lembra seu animal de teta? É o religioso, o cientista etc...) e cada seção do castelo pode somente empregar 1 parente. Se dois parentes da mesma profissão disputam uma posição vaga, então o proprietário do castelo deve decidir qual deles será empregado. Da mesma maneira, se um ou os mais pretendente estiver competindo para uma posição já preenchida, apenas um pega a vaga. Um parente só pode ser removido da mamata se for substituído por um parente do mesmo tipo. Para determinar qual parente pelapau ganhará a posição, cada jogador envolvido na disputa, em ordem, deve ofertar grana para o dono do castelo, no mínimo milão.

Outros possíveis negócios são reservar uma seção do castelo para alguém, ameaçar, blefar, subornar e chorar. Quando houver uma disputa por cargo, o perdedor terá um parente exilado... lembrando que você não pode empregar o seu próprio parente (qualé rapá, ta achando que aqui tem nepotismo?)

Conclusão prévia

Um jogo muito forte, mais pesado que Lifeboats, que deve ser jogado sem choradeira. Tenho certeza que nesta resenha não consegui passar toda a brutalidade deste jogo, que só aparecerá ao longo das partidas. Excelente combinação de negociação, blefe, suborno e estratégia. É lógico que após uma partida de Intrigue, é necessário beber um cowboy para acalmar os nervos...

Kinho, El Primoroso, que só jogou uma partida de Intrigue e já acha que pode sair escrevendo por aí.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Novo jogo no Clã: Saboteur

Jogo novo no acervo do clã! E ele estará na mesa muitas vezes, com certeza!
Neste divertido jogo encarnamos ambiciosos anões que buscam ouro, porém nas nossas fileiras há alguns sabotadores comunistas contrários ao desejo pelo metal precioso!! E o objetivo destes é justamente impedir que os anões façam seu trabalho alegremente. Assim, os jogadores são divididos entre Sabotadores e Trabalhadores e seus papéis são ocultos, o que deixa o jogo muito bacana.


Jogando: Colocamos uma carta de início no norte da mesa enquanto no sul colocamos 3 cartas de objetivos, sendo duas delas apenas "ouro de tolo" enquanto na outra há pepitas de ouro.


Durante seu turno, os jogadores colocam cartas de caminho, tentando ligar o início até as cartas de objetivo, enquanto os sabotadores colocam cartas "sem saída" na mesa, além de destruir ferramentas e demolir caminhos inteiros (que também servem para desbloquear o caminho)!

Há também as cartas de mapa, que servem apenas para que um jogador olhe uma das cartas de objetivo, podendo inclusive dizer aos outros jogadores se ali está o tesouro (nada impede que ele minta...)

Um jogo maneiro, de curta duração, que garante muita integração e risadas na mesa. Ótimo para iniciantes também.

Na nossas primeiras partidas, El Gringo levantou a questão que o jogo estava desbalanceado devido a quantidade de trabalhadores em jogo o que levou este clã a testar algumas variantes que deixaram o jogo ainda mais desbalanceado!

Quero ver o Mau Caveira jogando isso!!!

Kinho, El Primoroso, que curte cavar jogando Saboteur do que fazer o mesmo usando as regras do GURPS.

sexta-feira, 10 de abril de 2009

Centésima postagem, estréia e mais jogatina

Aew seus desocupados que usam o micro do trampo para acessar essa budega! A postagem anterior foi a 100ª seus animais de teta!!! Agora estamos em busca da 200ª, além do elo perdido que separa o nosso Paul Stanley da Afegã! É nós na fita!

Com um pouco de atraso, vamos ao resumo da última jogatina:

Betinho, El Pacífico, trouxe um camarada muito gente boa pra jogar com a gente. O nome do cabra é Mário (que estava atrás do armário).

Abrimos a tarde estreando Saboteur. Joguinho muito massa que expico melhor em outra postagem, mas basicamente os jogadores se dividem em anões trabalhadores e anões sabotadores, sendo o objetivo dos primeiros cavar até o objetivo enquanto os sabotadores tentam fuder com tudo! Este jogo foi aprovado pela galera! As duas primeiras foram vencidas pelos anões trabalhadores e na terceira acatamos uma sugestão del Gringo e colocamos o mesmo número de sabotadores e mineradores no jogo. Isso acabou fortalecendo demais os vilões que acabaram vencendo facinho...
Como estávamos em 6 jogadores, trouxemos para a mesa o famigerado jogo de contrabando: Jogo da Fronteira, que foi vencido por este cabra picudo que vos escreve e come. Ficou assim:

Kinho, El Primoroso: 100,00%
Mainha, El Gringo: 93,49%
Teta, El Frígido: 83,73%
Mário, atrás do armário: 83,33%
Bruno, El Liso: 79,67%
Betinho, El Pacífico: 79,67%

Como havia um novato na mesa e o cabra era gente fina, deixamos o rapagão saborear um dos nossos pilares: Citadels! (huauhauhuauha)


Nesta partida, El Gringo escolheu o coletor de impostos por 3 vezes seguidas e só não pegou outras vezes pois o mesmo não estava no jogo! Táticas lineares!

Na última rodada, El Frígido que até o momento estava passando despercebido na partida fez uma tática caveira: pegou a bruxa, enfeitçou o ladrão para roubar o mago! A intenção do cabra era roubar El Gringo que tinha um porrilhão de moedas de ouro e, consequentemente, fazer seu tesouro imperial lançá-lo para o primeiro lugar.

Como a estratégia no nosso amigo El Frígido não deu certo, ele entra para o nosso hall de "Grandes estratégias, pequenas cagadas". El Gringo acabou levando a partida, empatado com o Mário.




Mainha, El Gringo: 100%
Mario, 100%
Teta, El Frígido: 80,76%
Kinho, El Primoroso, 61,53%
Betinho, El Pacífico: 46,15%


Pra fechar a tarde, jogamos Hey that´s is my fish!, vencido pelo rabudinho do Mário!
Mais a noitinha nos reunimos novamtente (duas jogatinas no mesmo dia!!!) para jogar apenas Bang!

Na primeira, Gringo como Xerife e Primoroso de vice venceram fácil. Inclusive nesta partida El Pacífico jogava com o Apache Kid e foi morto por um Bang! de ouro e ainda havia "Sermão" na mesa! Que marcada, Beto! huauhuahuaa

Mainha, El Gringo - 300
Kinho, El Primoroso - 200

Na segunda partida Mario era Xerife e tinha El Frígido como escudeiro. E não é que eles venceram? Nesta parida novamente teve gente marcolinando com as regras: El Primoroso estava jogando com o personagem el Frígido e mesmo assim foi atinguido por Can can e Pânico!

Mario - 300
Teta, El Frígido - 200

Na terceira partida voltamos a ter uma vitória do Renegado! Mainha, El Gringo abocanhou 750 pontos numa tacada só ao mandar El Pacífico para o quiabo!

Mainha, El Gringo - 750
Betinho, El Pacífico - 500

Pra finalizar El Frígido como xerife e El Primoroso como ajudante levaram a última.

Teta, El Frígido - 300
Kinho, El Primoroso - 200

E assim finalizamos mais um final de semana ludico! Até a próxima pessoal!

RANKING GERAL

  1. Kinho, El Primoroso-----1360,32-----------85,02---(16)
  2. Jorge, El Chiquitito------418,03------------83,61-----(5)
  3. Carlinho, El Reganõn-----410,53-----------82,10-----(5)
  4. Teta, El Frígido---------1219,77------------81,32----(15)
  5. Higor, El Debutante------550,20-----------78,60-----(7)
  6. Mau, El Avaro----------1021,68------------78,59----(13)
  7. Mainha, El Gringo-------881,92------------73,49----(12)
  8. Betinho, Sem Apelido----291,86------------72,97-----(4)
  9. Bruno, El Liso-----------526,48------------58,50-----(9)


RANKING BANG
  1. El Primoroso, Kinho --------------- 3130
  2. El Frígido, Teta ------------------- 2600
  3. El Avaro, Mau -------------------- 2580
  4. El Debutante, Higor --------------- 2550
  5. El Chiquitito, Jorge ----------------2190
  6. El Reganon, Carlinho -------------- 1980
  7. El Gringo, Mainha ----------------- 1860
  8. El Liso, Bruno ---------------------- 600
Kinho, El Primoroso, que adoraria ver duas sessões de carteado em único dia novamente.