Q2. Laço afeta também as cartas de borda verde?
sábado, 24 de janeiro de 2009
FAQ do BANG! – A Fistful of Cards
Q2. Laço afeta também as cartas de borda verde?
terça-feira, 20 de janeiro de 2009
Saint Petersburg, please!
Os participantes adquirem trabalhadores, construções e aristocratas e os colocam em suas áreas de jogo. Cada peça os concede dinheiro, pontos ou ambos durante o jogo. Os aristocratas podem conceder pontos adicionais aos participantes no fim do jogo. Aquele que melhor conseguir administrar suas escassas fontes financeiras e que comprar os recursos certos na hora certa, será o vencedor.
Que massa essa introdução do manual, né cabra? E Saint Petersburg, este premiado jogo, já está disponível no acervo do clã do Abade!
Neste jogo há quatro tipos de cartas - Trabalhadores, Construções, Aristocratas e Cartas de Troca. E no verso de cada uma delas há um desenho que simboliza as referidas cartas. Os jogadores compram cartas e as colocam na sua cidade e percebe-se que aqui está o momento tático do jogo: sabe quando comprar e o que comprar. É aquele “esquematozóide” manjado de administração da grana, porém eu acho muito bacana! Há também uma regra sobre qual jogador compra primeiro de cada monte... e isso é rotativo, o que impede que um jogo seja igual ao outro, garantindo uma boa rejogabilidade.
Enfim, é isso seus viados que só gostam de jogar Bang! Quero ver o St. Petersburg na mesa em 2009!
Kinho, El Primoroso, que faz resenhas de jogos que ainda não jogou apenas se baseando no manual.
domingo, 18 de janeiro de 2009
RANKING DOS CABRAS DO VELHO OESTE
Jogo: BANG
Observações: Ranking oficial do BANG
Pontuação da Noite:
Higor, El Debutante - 630 pontos (2)
Maurício, El Avaro - 510 pontos (2)
Kinho, El Primoroso - 300 pontos (2)
Mainha, El Gringo - 300 pontos (2)
Jorge, El Chiquitito - 0 pontos (0)
Teta, El Frigido - 0 pontos (2)
Carlinhos, El Ragnon - 0 pontos (0)
Bruno, El Liso - 0 pontos (2)
Parenteses = quantidade de partidas.
El Avaro, que depois de tomar muitas birras sábado a noite continua sobre os efeitos durante a programação do FANTASTICO.
quinta-feira, 15 de janeiro de 2009
A TERÇA-FEIRA 13
Sempre com atrasos, Terça-feira foi um daqueles dias em que os cabras malvados do velho oeste se reuniram para tomar algumas birras (exceto El Chiquitito), discutir sobre coisas do youtube (o cara tussiu...) e obviamente jogar.
Iniciamos com CHEZ GEEK onde El Primoroso provou ser o rei da ociosidade como Monitor Universitário comendo miojo, assistindo No Limite e demais outras atividades que lhe proporcionou a inconteste vitória, entretanto, seus adversários El Avaro (Garçonete) e El Gringo (Web Designer) como pessoas responsáveis e de pouca ociosidade na ordem ficaram em segundo e terceiro lugares.
Chegam os cabras atrasados (El Frígido, El Debutante, El Liso) e partimos para um jogo da estrela chamado FRONTEIRA que flui com muita negociação, blefes, verdades, e até mesmo confiscos, onde o cabra mais sujo vence o jogo passando produtos ilegais e legais, este último menos relevante. El gringo provou ser um negociante nato e recebendo propinas relevantes levou essa com vitória considerável. Vale lembrar que neste jogo você deve anunciar apenas um produto legal e no meio deste acrescentar produtos ilegais que não deve ser anunciados, as cartas ficam viradas de maneira que a mercadoria anunciada e as outras possíveis fiquem escondidas.
Logo em seguida partimos para o TOP FIVE do Clã do Abade, que ironicamente não é o CITATELLS e sim o BANG e começamos com uma partida surpreendente que durou pouco, não chegando a completar uma rodada inteira, onde os astutos El Avaro, El Gringo e El Primoroso como Foras das Leis levaram a bancarrota o Xerife El Liso representado pelo personagem Vera Custer. Neste jogo usamos as regras oficiais, caso contrário, o xerife não tinha morrido tão cedo, pois o El Avaro com o personagem Doc Roliday usou todas as cartas que tinha na mão para atirar no xerife, pois sua habilidade especial exige duas cartas qualquer para dar um BANG, e ele tinha quatro e deu dois BANG’S (ilimitado por turno, desde que tenha cartas na mão) e para completar El Gringo eliminou-o a sangue frio.
Novamente jogamos BANG, último jogo da noite, onde aconteceu coisas inusitadas e surpreendentes, primeiro El Avaro de Fora da Lei tornou-se homem da lei e guarda costas do Xerife El Debutante, segundo porque o Xerife chamou o Fora da Lei El Frigido para um duelo e adivinha o que ele jogou? Uma birra, isso mesmo, ele quis duelar com El frigido para ver quem era o rei da manguaça do velho oeste, entretanto, momentos dúbios não existem nesta hora, ainda mais com as regras afiadas por todos os participantes, exceto El Debutante.
- My Friend... “DUELAR SOMENTE COM BANG, SEU ANIMAL DE TETA”.
Mesmo nesta tentativa de encher a cara com birras El Debutante juntamente com El Avaro saiu vitorioso, e enfim puderam encher a cara no bar da esquina.
Neste último jogo ficaram apenas na mesa El Primoroso como Renegado, El Gringo como Fora da Lei e El Debutante obviamente como Xerife e fôra uma das partidas mais demoradas, onde o renegado como “aliado” do Xerife atirava no fora da lei e este atacava o xerife.
Pontuação dos jogos Fronteira e Chezz:
1º Teta, El Frigido - 82,60 (1)
2º Mau, El Avaro - 80,19 (2)
3º Mainha, El Gringo - 78,94 (2)
4º Bruno, El Liso - 65,61 (1)
5º Higor, El Debutante - 65,25 (1)
6º Kinho, El Primoroso - 90,71 (2)
Os números entre parenteses são as quantidades de partidas jogadas por cada jogador. Feito a contabilização de todas as outras partidas, a classificação ficou assim:
Observação: O ranking do BANG será separado. Em Breve será publicado.
El Avaro, que aguardando a postagem do cabra El Gringo, salvou seu texto no word.
2009 é ano de mudanças!
É isso ae galera do clã e pessoas que acompanham o nosso blog, 2009 significará algumas mudanças para o nosso querido clã!
De início vamos fazer sérias alterações no ranking. Devido a uma série de fatores vamos tentar marcar os pontos da galera de modo a ser mais justo. Mas como vai funcionar?
Bom, basicamente será o seguinte:
Todas as partidas valerão uma pontuação de 0-100 pontos (com duas casas decimais!), sendo que o vencedor terá sempre 100 pontos. A pontuação dos outros jogadores é feita com base na pontuação do vencedor, por exemplo numa partida de Jogo da Fronteira se o vencedor fizer 200 e os outros jogadores fizerem 150 e 100, então o vencedor faz 100,00 pontos, quem fez 150 marca 75,00 pontos e quem fez 100 faz 50,00 pontos (sim, peguei números realmente bestas para dar exemplo).
O rank geral será calculado então com base nas pontuações de cada partida e no número de partidas, sendo realizada uma média simples, desse modo o rank de cada jogador será também um número de zero a cem, que será a média das pontuações de todas as partidas que ele jogou.
Certo... Por outras questões de dificuladade de adequação, Bang! terá um rank separado, e usaremos as regras oficiais de pontuação.
Mas passando um pouco de lado a burocracia, vamos ao relato da primeira partida do ano...
E podemos dizer que 2009 começou bem para quem é de fora...
Fomos Eu (El Gringo), El Primoroso, El Avaro e El Liso na minha casa. Abrimos o ano com uma boa partida de Puerto Rico. Acabei vencendo a partida usando uma estratégia simples fixando meus esforços apenas na produção de culturas de fácil acesso, no caso anil e açúcar (o milho estava concorrido como sempre).
A pontuação da partida foi:
Mainha: 100,00 (1)
Kinho: 80,00 (1)
Mau: 80,00 (1)
Bruno: 76,67 (1)
Depois disso jogamos uma partida de Citadels usando uma variante diferente da que o clã em geral adota. Na verdade é a variante oficial (são escolhidos apenas um personagem para cada número e uma parte das cartas é virada para os jogadores, não sendo utilizadas).
Enfim, comentários gerais: Na minha opinião a coroa circula bem mais nessa variante, além de tornar certos personagens mais fortes, tais como o assasino e o ladrão. No entanto o último jogador a escolher tem uma desvantagem menor.
Bom, eu (El Gringo) fiz uma partida muito boa e mesmo não tendo a pontuação pelas cores foi uma vitória fácil.
Mainha: 100,00 (1)
Bruno: 59,37 (1)
Kinho: 56,25 (1)
Mau: 43,75 (1)
No fim da noite o rank ficou assim:
El Gringo: 100,00 (2)
El Liso: 68,02 (2)
El Primoroso: 67,64 (2)
El Avaro: 61,87 (2)
Bom, esperamos que esse ano seja cheio de jogatinas e que o clã prospere sempre em busca de mais e mais afegãs!
Mainha, El Gringo - Que não tem computador na terra natal e tem que ficar enchendo o saco dos outros pra entrar na internet...
domingo, 11 de janeiro de 2009
FAQ sobre Citadels - Parte 01
Q: Qual é o preço que o Warlord (Mercenário na versão em português que circula por aí... vai entender) deve pagar para destruir uma construção de 5 ou 7?
A: O custo da construção menos 1: 6-1 = 5
Q: O Warlord (mercenário) pode destruir uma construção de um Bispo que foi assassinado?
A: Sim. Quando o Bispo não responde ao chamado do Rei ele efetivamente não está participando do jogo, logo sua habilidade não funciona.
Q: O jogador é obrigado a usar a habilidade especial do personagem?
A: Não. O assassino não precisa matar, o ladrão não precisa roubar, etc.
Dinheiro, poder, influência... o que escolher?
Q: Um jogador pode pegar a renda dos seus distritos em duas partes, antes e depois de construir?
A: Não. Você pode pegar os rendimentos na hora que você quiser, mas deve ser tudo de uma vez. Assim, o jogador pode pegar a renda dos distritos antes de construir novos edifícios (ele pode precisar de renda para isso) ou depois de construir (inclusive pegar a renda, se possível, do edifício construído neste turno. A renda dos distritos é totalmente diferente das duas moedas de ouro que você pode pegar no início do seu turno. A moeda extra gerada pelo Mercador também é algo separado. Então você pode pegar duas moedas de ouro, construir e depois pegar a renda dos edifícios (inclusive deste último) ou pegar as duas moedas de ouro, a renda dos edifícios e só depois construir.
Q: Um jogador pode construir mais de 8 edifícios (ele pode estar usando o Arquiteto)?
A: Sim.
Q: É possível possuir dois prédios idênticos?
A: No meu jogo não. Você pode construir um edifício que outro jogador já tenha baixado, mas não pode colocar dois prédios iguais na sua cidade. Essa pequena regra ficou esquecida na versão americana, traduzida por Frank Branham, e consequentemente na versão em alemã. Eu só notei isso 4 meses depois do lançamento do jogo. Essa regra não é crítica, mas eu a considero importante.
Q: O Laboratório diz que você pode trocar cartas da sua mão por moedas de ouro. Na versão Americana diz “uma por turno…”, mas na versão alemã diz “Você pode trocar uma carta da sua mão por uma moeda de ouro". E agora, José?
A: A versão americana é a correta.
Por isso só jogamos na versão grega.
Q: O que acontece se um jogador possuir na sua cidade a Biblioteca e um Observatório? O efeito é combinado?
A: Se o jogador optar por comprar cartas, ele comprará 3 e ficará com duas
- Méritos para Kinho, el Primoroso, que traduziu do site oficial estas regras, e pediu pra eu postar -
Jorge, el Chiquitito, que depois de ver os noticiários, está em dúvida quem realmente são os terroristas! =/
Na dúvida, pega o abade!
Muito bem observado pelo cabra Higor, el Debutante, estávamos em falta de artigos sobre Citadeles! Here we go...
Jogar Citadelles é bem interessante. Cada jogador é chefe de uma cidade e tem que deixá-la rica e prestigiosa. Cada carta representa um prédio com valores (que você deve pagar para construí-lo), categorias (cada categoria é representada por uma cor no canto inferior esquedo, o que lhe permite ganhar moedas de ouro de acordo com o personagem) e prestígios (no caso das cartas violetas, elas permitem alguns feitos).
Escolhe-se quem inicia a partida. Cada jogador recebe quatro cartas e duas moedas de ouro. O primeiro jogador deve deixar a carta Coroa à sua frente. Este, sem olhar o conteúdo das cartas personagens, as embaralha e retira em cartas, o número de jogadores mais um (cabra, se tiverem jogando em 8, escolhe-se 9 cartas, sempre tem que sobrar uma). Dai sim, ele vira e escolhe a que mais lhe for conveniente, e passa as demais para os outros jogadores.
No Clã do Abade, nós jogamos com todas as cartas personagens: as normais e as da expanção, sem frescura de ficar tirando carta. DEsta forma é mais emocionante.
A pessoa que iniciou o turno, vai chamando por números, e os demais, respondem (Jegue, por exemplo: o cara diz, "número 01", quem for o personagem de número 01 se revela (calma gente, é pra revelar o personagem na carta).
Na vez de cada cabra, ele revela o personagem cujo número foi chamado, escolhe entre pegar duas moedas de ouro ou quatro cartas, e faz ou não uso da habilidade do personagem. (iremos explicar algumas dúvidas frequentes nos próximos post's). Dai ele pode optar por construir ou não construir. Quem constrói, jamais deve ter duas construções iguais. Quem tiver cartas construidas nas cores pertinentes as habilidades dos personagens, ganha ouro (por exemplo, construções religiosas - azuis - dão ao bispo ou abade uma moeda).
Ai que vem o interessante. Você pode interferir na jogada do outro, roubando-o, assassinando-o, ou pegando dinheiro, destruindo construções, trocando construções (pagando a diferença), enfim. Foi dai que veio o nome deste Clã. Quando há no turno uma mão de cartas "perigosas" (exemplo: bruxa, ladrão, assassino, mercenário, diplomata, arquiteto, navegador e abade, aconselhamos pegar o abade, para sair do rolo que vai acontecer na mesa. Compreendeu? Só jogando mesmo pra entender animal de teta).
O jogo termina quando alguém constrói o oitavo prédio, mas, não é fator de vitória para quem fez isso. A vitória vem com a somatório dos pontos das cartas (aqueles do lado esquerdo superior). Há fatores que contribuem como os prestígios das cartas violetas e uma construção de cada cor.
Basicamente, é isso. No decorrer das postagens, vamos fazendo análises, colocando dúvidas freqüentes, regras, enfim, tudo que explique este maravilhoso jogo Citadelles, criado por Bruno Faidutti.
Quem quiser jogar pelo site, entre nocitadellesjavagame.free.fr
Até mais ver cabras!
Jorge, el Chiquitito, que não tem medo de pegar o rei quando o ladrão e o assassino estão em jogo!
Enfim, fizemos...
Concordo que este post será bem OFF, mas...
Enfim, fizemos...
Foi bacana fazer esse lance do Podcast. Super sem planejar roteiros, sem ficar com lenga-lenga. Fomos lá e fizemos. Eu achei muito interessante postarmos algo assim. Tá certo! Foi o primeiro, enrolamos bastante, mas, tinhamos que fazer isso... tinhamos que perder o cabaçinho em fazer um podcast, apresentar os jegues, e falar um pouco sobre Bang, um assunto fácil. Tinhamos que fazer alguma coisa, algum teste!
Não é legal ficar fazendo as coisas, nesse caso, com uma super produção. O legal mesmo é criar algo no improviso.
Esquecemos de citar o porque do nosso nome: Clã do Abade! Ah sim, esquecemos também de dizer alguns dos amigos que entram aqui. Mas, todo podcast iremos falar dos parceiros que assinam este blog e que contribuem conosco.
Valeu ao pessoal que postou no tópico do podcast e, iremos fazer mais sim. Não iremos parar por aí. Também não vamos ficar fazendo um todo dia ou toda semana se não vira rádio!
Esperamos contribuir com a comunidade dos cabras que jogam Jogos de Tabuleiro, e fazer algo diferente.
Enfim, fizemos...
Valeu à todos pelo apoio!
Jorge, el Chiquitito, que ama ouvir rádio AM e escutar A Voz do Brasil.
quarta-feira, 7 de janeiro de 2009
Nosso primeiro Podcast
Subscribe Free Add to my Page
Kinho, El Primoroso, que prefere gravar podcast do que ficar no chat da UOL.
terça-feira, 6 de janeiro de 2009
BANG! – Dodge City
Fala aew cambada! Realmente, sem essa de "miguxos"!
2009 começou e nada melhor do que postarmos definitivamente uma ajuda para todos os jogadores de Bang, inclusive os cabras do Clã do Abade, já que este jogo é um dos oficiais e mais divertidos à mesa dessa cambada de bebedores de leite batido com pêra e ovo maltine!
Yo quiero chocolatte! (essa vai pro El Liso)
As informações foram tiradas do próprio site do criador do Bang (davinci games) e traduzidas pelo el Primoroso, enquanto tomava Todynho e fazia rolinhos no cabelo.
Papo dez cambada, é bem legal estar atentos às alterações e expplicações! Simbora jegues:
D1. eu posso usar Whisky, Tequila, Canteen fora do meu turno se eu estiver perdendo meu último ponto de vida?
R. Não. Essas cartas possuem o símbolo que diz "recupere um ponto de vida”, porém apenas a Birra pode ser usada fora do seu turno.
D2. Posso usar o barril quando sou alvo de Punch, Knife, Springfield, Buffalo Rifle, Howitzer, Pepperbox, Derringer?
R. Sim. O Barril funciona contra todas as cartas que possuem o símbolo do Bang!
D3. Se Vera Custer está usando a habilidade de Vulture Sam e outro jogador e morto, quem fica com as cartas da mão do defunto?
R. As cartas serão divididas entre Vera Custer and Vulture Sam. Quem estiver mais próximo do jogador eliminado (obedecendo a ordem do jogo) compra a primeira carta (aleatório) e depois o segundo jogar compra mais uma até esgotar.
D4. Quando Slab the Killer plays Punch, Knife, Springfield, Buffalo Rifle, Howitzer, Pepperbox,Derringer, quantos "Mancatos" devo usar para escapar?
R. Apenas um Mancato. A habilidade de Slab é aplicável apenas nas cartas de Bang!.
D5. Posso ter simultaneamente em jogo a Appaloosa e o Silver, Mustang and Hideout (Riparo), ou qualquer outra combinação?
R. Sim, desde que os nomes sejam diferentes.
D6. O que acontece quando há duas Dinamites em jogo e apenas dois jogadores ainda vivos?
R. A Dinamite deve passar para o primeiro jogador (no sentido normal), sem nenhuma outra em jogo. Assim, se a Dinamite não explodir, ele fica na frente do mesmo jogador, porque a outra já está com outro jogador.
D7. Posso ter duas "Placas de Ferro" simultaneamente em jogo?
R. Não. de um modo geral, você nunca pode ter na sua frente dois cartões que compartilham o mesmo
nome.
D8. Posso jogar Tequila, Whisky, Cantina se existem apenas dois jogadores ainda vivos?
R. Sim, elas não são cartas de "Birra". No entanto, você ainda não pode usá-los para recuperar seu último ponto de vida
vida.
D9. Se Tequila Joe é morto e ele tem uma Birra mão, quantos pontos de vida ele ganha?
R. Se Tequila Joe tem só um ponto de vida e é atingido, ele pode usar sua Birra para escapar e recuperar 2 pontos de vida. No entanto, se ele está sendo eliminados por meio de uma Dinamite, você tem a soma de todos os pontos perdidos (neste caso 3) e quantos de vida ele está recuperando (2)
D10. A habilidade de Apache Kid impede os outros jogadores de usarem "Mancato" de diamante quando são vítimas de seus disparos?
R. Não. A habilidade de Apache Kid's aplica-se a cartas usadas por outros jogadores fora do turno deste índigena. Portanto, ele não é afetado por cerca de metade das cartas de BANG!, por todos os índios!, por Conestoga e por
alguns Cat Balou e Panic! que são jogados contra ele. Outros cartões (General Store, Hideout, armas etc) sempre funciona normalmente.
D11. Quantos cartas Vulture Sam recebe quando Sean Mallory é morto?
R. Vulture Sam pega todas as cartas de Sean Mallory, tanto da mão quanto da frente.
D12. Quantas cartões Sean Mallory pode segurar na mão?
R. O texto da carta diz "qualquer número de cartas" porém é indicado para evitar situações em que o jogo poderia
se tornar muito lento com jogadores excessivamente cuidadosos. Em um torneio o máximo é 15 cartas
D13. Se Vera Custer está presa, ela pode copiar a capacidade de Lucky Duke (se ele está vivo), antes de comprar para ver se escapa da cadeia?
R. Não, a menos que ela já tenha copiado a habilidade de Lucky Duke's no turno anterior. Por uma questão de fato,
a habilidade de Vera Custer's é desencadeada durante a fase 1 (antes de compra), mas as forças do Cárcere forçam para que ela pule essa etapa. Então, você tem que verificar primeiro se Vera Custer escapa do cárcere: se não o fizer então ela não tem qualquer habilidade até o seu próximo turno.
D14. Como Conestoga e Rag Time funcionam?
R. Basta ler os símbolos. Ambos permitem que você compre uma carta (a partir da mão ou as que estão na frente de de qualquer jogador, independentemente da distância.
D15. Até que ponto pode disparar Doc Holyday quando ele usa sua habilidade?
R. Qualquer distância alcançável pela sua arma.
Falou "miguxos"!
Jorge, el Chiquitito, que pescreve pcom pa plinga pdo ppê!
Bang e suas expansões hoje é dia do High Noon
Capa do jogo
Antes de iniciar a leitura é importante que saibam as respostas abaixo foram ditadas pelo próprio criador do jogo e porcamente traduzidas por esse cabra que vos fala e come. Ah... e se vc é um daqueles jegues, mais bobos que o Chaves, que escrevem "miguxo", "axim" "aki" preciso desabafar: vai tomar bem no meio do olho do seu c*
Voltando, fiz até um sumário... deixe de ser mão de vaca e imprime aí!
Ghost Town 7, 8, 9
Gold Rush 3
Handcuffs* 10
New Identity* 11
The Daltons 4
The Reverend 9
The Sermon 2, 5
Thirst 6
Train Arrival 6
Vamos lá:
Q1. Posso usar um Saloon quando O Reverendo enquanto estiver em jogo?
R. Sim. Como sempre, o Salão não é uma carta de birra, ele apenas partilha o mesmo símbolo no carta.
Q2. Quando há o Sermão em jogo, eu posso jogar cartas de BANG! durante o meu turno se eu usar um duelo?
R. Não. Você não pode usar cartas de BANG!com o Sermão em jogo. Então, se jogar um duelo, você perde automaticamente uma vida se o seu oponente joga uma carta de BANG!.
Q3. Quando a Corrida do Ouro aparece em jogo, o Dinamite se move no sentido horário e faz o Empório no sentido anti-horário?
R. Sim. O texto sobre a carta afirma claramente que sim.
Todas as cartas em chinês. Lê aí nectar da língua internacional!
Q4. Posso desfazer de uma cadeia ou uma Dinamite em frente de mim quando entra em jogo os Daltons?
R. Sim.
Q5. Quando jogo com Janet Calamidade posso usar cartas de "Mancato" como BANG! quando o Sermão está no jogo?
R. Não. Quando Janet Calamidade usa um Mancato como Bang!, essas cartas são considerados realmente BANGs! Então ela não pode usá-los durante o Sermão.
Q6. Como eu tenho que jogar com Kit Carlson quando temos o "Trem" ou a "Sede" no jogo?
R. Se a Sede está em jogo, Kit Carlson olha para os três primeiros cartões, mas que ele compra apenas uma delas: ele deve colocar os outros dois na parte superior do monte, na mesma ordem que ele comprou. Se o "Trem" está em jogo, ele simplesmente compra três cartas.
Q7. O que acontece se o Sheriff é eliminado por um fantasma, enquanto o Ghost Town está em jogo?
R. Como o texto na carta diz, cada um "fantasma" está em jogo até ao final de seu turno: se o jogo termina durante o seu turno, ele é considerado em jogo para os fins de vitória. Portanto, se o fantasma era um Outlaw (Fora-da-Lei seu burro) eles ganham. Se o fantasma foi o Renegade, ele ganha se após matar o xerife não existirem outros jogadores vivos, senão vencem os Fora-da-Lei.
Q8. Como eu tenho a minha vez de jogar como um fantasma, quando o Ghost Town está em jogo?
R. O fantasma compra 3 cartas, escolhe duas e as usa. Isso significa que ele pode usar todas as cartas na mão, pois ele não tem vida pontos! Ao final de sua vez ele é eliminado novamente e todas as suas cartas não usadas vão para a mão do Abutre Sam, se este personagem estiver em jogo. Caso contrário, são descartadas como de costume.
Q9. Posso usar a habilidade especial do meu personagem na fase 1, quando eu voltar ao jogo como um fantasma com a "Cidade fantasma"?
R. Sim. Por exemplo, Pedro Ramirez pode chamar o primeiro cartão a partir do descarte pilha.
Q10. Quando as "Algemas" estão em jogo, posso usar cartas de qualquer naipe fora do meu turno?
R. Sim.
Kinho, el Primoroso, que não concorda com um porrilhão de coisas aí de cima.
sábado, 3 de janeiro de 2009
Feliz Ano Novo, Última Jogatina de 2008. Que Venha 2009
Terça-feira, 30 de dezembro de 2008, esse foi o registro da última jogatina de 2008 do Clã do Abade, então nos reunimos todos na casa de El Primoroso, e estavam presente, o anfitrião, Primoroso, El Liso, El Gringo, El Frigido, El Chiquitito, El Debutante e se redimindo da sua última aparição no Clã, Betinho. Que se redimiu mesmo, logo no primeiro jogo da noite o Citadels que foi muito legal ao meu ver, jogado em sete pessoas.
E na primeira partida em sete pessoas, que eu particularmente curti muito jogar em sete.
E assim todos nos despedimos de 2008 e desejamos um feliz 2009 a todos.
Nectar da Matemática
Higor Baixa uma Apalosa que aumenta seu alcance para um jogador, e Kinho tinha um Riparo e usou a habilidade de seu personagem que podia alterar para +ou pra - 1 algumas cartas, sendo assim Higor não o atingia, e mesmo assim Higor teimou que podia, fazendo a seguinte alegação eu sou zero. É, vai entender.
Slab Responde:
Slab The Killer não queria, mais teve que passar aqui ainda nesse restinho de ano para responder uma pergunta jamais imaginada por ninguém.
Betinho: Eu posso jogar o Pânico em mim mesmo?
Slab: Meu Deus, vocês estão convidando terroristas agora pra jogar com vocês? Claro que não pode seu animal, só pode jogar em um jogador alvo, vocês desse clã fizeram eu adiar minha ida para o Texas curtir minhas férias, mas mesmo assim um feliz ano novo pra vocês, e que finalmente vocês aprendam a jogar em 2009, até outro dia viadaiada.
E assim ficou definido:
Pontuação da Noite:
1º Teta, El Frigido - 22 pontos
2º Betinho(participação especial) - 20 pontos
3º Mainha, El Gringo - 18 pontos
4º Bruno, El Liso - 12 pontos
5º Jorge, El Chiquitito - 8 pontos
6º Kinho, El Primoroso - 3 pontos
7º Higor, El Debutante - 2 pontos
Ranking Final:
1º Kinho, El Primoroso - 507 pontos
2º Bruno, El Liso - 451 pontos
3º Teta, El Frigido - 416 pontos
4º Jorge, El Chiquitito - 393 pontos
5º Mainha, El Gringo - 368 pontos
6º Maurício, El Avaro - 320 pontos
7º Carlinhos, El Ragnon - 294 pontos
8º Higor, El Debutante - 105 pontos
Parabéns Tetinha, campeão de Dezembro, e Kinho campeão de 2008. A todos companheiros desse clã, desejo um feliz ano novo, cheio de realizações, sucesso, paz tudo de bom a todos vocês, e em 2009 tem mais, novos jogos, novas regras, novo modo de pontuação enfim tudo novo, até logo.
Bruno El Liso, que estreou e já se tornou vice campeão, promete em 2009 brigar pelo titulo e nao dar chance pra ninguem, e que é feliz por estar ao lado de pessoas especias como essas.