quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Mais uma de Age of Empires

Alô jovens avestruzes com do sudoeste asiático. Cá estamos para relatar mais um jogatina no Clã do Abade!

Ages of Empires está no Top Five de praticamente todos os cabras deste clã, porém ainda perde para a Pri do BBB. Mulheres gostosas a parte, partimos eu, El Frígido, Chiquitito e El Liso para desbravar a América. Novamente vimos um passeio de El Frígido sobre os demais, levando a sexta vitória neste jogo (jogamos apenas 7 vezes!)

Durante e logo após a partida, estive pensando em várias táticas neste jogo. Aqui vai duas considerações:

* Eu fiz a estratégia do Soldado. Não fiz a estratégia completa, fiz menos da metade, como alguém que sofre de ejaculação precoce. Basicamente tentei pegar este especialista grátis todo turno (eu joguei primeiro boa parte do jogo) além de ter a construção "Campo de treinamento". Mantive durante todo o jogo boas áreas, mas infelizmente fiz poucas descobertas (se tivesse usado os soldados aqui, teria feito muito grana e conseguido pontos de vitória), além de não ter eliminado
os concorrentes de maneira eficiente.
* Como vencer a estratégia do Soldado?? Proliferação de colonos!! Basta ter jesuítas o suficiente. Estou convencido que esta é a melhor estratégia. Assim que der, coloco uma manual de como vencer usando os missionários...

E a bagaça ficou assim:

Teta, El Frígido - 100%
Kinho, El Primoroso - 86,95%
Jorge, El Chiquitito - 80,43%
Bruno, El Liso - Sem pontuação


RANKING ATUALIZADO
Teta, El Frígido----------3648,79------88,99-------(41)
Kinho, El Primoroso-----3455,77-------88,60-------(39)
Jorge, El Chiquitito------1938,84-------84,29------(23)
Higor, El Debutante------650,20-------81,27--------(8)
Mau, El Avaro-----------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo-------1365,20-------80,31-------(17)
Carlinho, El Reganõn-----822,30-------74,75--------(11)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97--------(4)
Bruno, El Liso-----------1069,24-------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que juntará um set completo de pescado na próxima partida.

domingo, 22 de novembro de 2009

Novo jogo: Meuterer e novo líder no Clã


Pequeninos que aguardam ansiosamente na fila de prótese peniana! O Clã do Abade acaba de agregar mais um jogo na nossa ludoteca: Meuterer. Abaixo uma apresentação deste cardgame com temática de piratas!


Em Meuterer, somos membros de uma tripulação de um barco mercante, onde cada jogador buscará conseguir o máximo de beneficio próprio usando todos os meio possíveis (respeitando a lei de Gil), inclusive fazer um motim! Meuterer é um cardgame para 3-4 jogadores, lançado em 2000, que pode ser comprado por $ 10 merréis de doláres na Fair Play!

O jogo

O jogo é dividido em dez fases, muitas delas curtas... que podem ser resumidas em uma ação. Vamos vê as principais:

1) O Capitão decide quantos pontos de vitória oferece ao seu Contramestre. Os pontos variam de 0 a 3.

2) As cartas da mão: No começo do turmo, cada jogador tem cinco cartas na mão, que pode ser cartas de “Mercadorias” ou cartas de “Conflito” (putamerda! Deveria ter explicado os componentes na abertura). As “mercadorias” são vendidas na fase de comércio para conseguir pontos de vitória (que como sempre determinam quem vence, animal de teta) e as cartas de conflito ajudam a sair vitorioso em um possível motim.


3) Aqui cada jogador escolhe secretamente seu personagem (exceto o Capitão, que é público). Cada personagem tem uma habilidade que deve ser considerada conseguir bons PVs.

4) Motim! Se algum jogador escolheu o “Amotinado” na fase anterior, haverá um motim. No motim, o Amotinado e o Grumete enfrentam o Capitão e o Contramestre (se alguém o escolheu). As cartas de motim devem ser jogadas agora, sendo quem tiver mais dessas toma o comando do barco.

5) Uma vez que foi definido o Capitão, o barco viaja para a ilha destino onde as mercadorias são vendidas. Todos anotam os pontos de vitória deste turno.

Os personagens
Há um total de seis personagens, sendo cinco secretos e apenas o Capitão público
.

Os personagens secretos que pode ser escolhidos são:

a) Contramestre: Ajuda o Capitão nos motins e obtém tantos PVs quanto o Capitão oferecera no começo do turno. Sua vantegem é exatamente sua força extra para resolver os motins.

b) Mercador: Sempre obtém o máximo de benefício ao vender mercadorias. É neutro durante o motim.

c) Estibador (Trabalhador da doca): Compra três cartas adicionais no final do turno. Também é neutro no motim.

d) Amotinado: Inicia um motim e se tem êxito passa a ser o novo Capitão. Vence no caso de empate na resolução do motim.

e) Grumete: Ajuda o amotinado. Se o motim tiver êxito, recebe PVs..

Final do jogo
O jogo acaba em oito turnos jogando com 4 jogadores e em 9 rodas se tivermos três jogadores
.
Na boa,
Meuterer é um bom jogo com boa temática, que requer dedução, psicologia e uma boa dose de táticas. Quero jogar!

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Final de semana passado reunimos os animais de teta deste Clã para mais uma sessão de carteado, onde mostramos para Higor, El Debutante, alguns jogos que ele ainda não conhecia, ficando assim:


Felix: The Cat in the sack

Partida apertada, com vitória de El Fígido (que embalou a maior sequência de vitórias por aqui). El Debutante pontuou por motivos morais.

Teta, El Frígido - 100%

Higor, El Debutante - 94,12

Não demos mole para o azar o jogamos 2 partidas de Tsuro, havendo empate na primeira e na segunda vitória del Debutante.

Tsuro

Jorge, El Chiquitito - 100%

Teta, El Frígido - 100%

Higor, El Debutante - 100%

E fechando a sessão, mais uma partida de Age of Empires 3. Novamente vencida por El Frígido, consolidando assim os demais adversários como fregueses do cabra nesse jogo. Das 5 partidas de AoE disputadas, 4 foram vencidas por Frígido.

Age of Empires 3 - The Age of Discovery

Teta, El Frígido - 100%

Kinho, El Primoroso - 90,51%

Jorge, El Chiquitito - 74,58%

Higor, El Debutante - Não pontuou.

RANKING ATUALIZADO

Teta, El Frígido----------3548,79------88,71-------(40)
Kinho, El Primoroso-----3368,82-------88,65-------(38)
Jorge, El Chiquitito------1858,41-------84,47------(22)
Higor, El Debutante------650,20-------81,27--------(8)
Mau, El Avaro-----------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo-------1365,20-------80,31-------(17)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso-----------1069,24-------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que concorda plenamente com a Lei de Gil.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Visões sobre Age Of Empires III

Salve, salve, meninos, meninas e turminha feliz que visita este humilde blog.

Desculpem a demora para postar alguma coisa inútil aqui, mas é que estou numa correria danada (não, não estou praticando atletismo nem fugindo da polícia, animal de teta!).

Os cabras do Clã do Abade estão eufóricos com o novo jogo: Age of Empires III. Tá uma gazelada, gigante!

Enfim, o Age é um daqueles jogos que você não consegue traçar um objetivo específico: ele sempre muda, de acordo com as escolhas dos outros jogadores. Até agora, jogamos ele em quatro e três pessoas. O mais equilibrado foi em quatro pessoas, no meu ponto de vista (para com essa gracinha de ficar falando: de quatro? hmmmmm).

Nas minhas jogadas, até agora, eu consegui boas pontuações por estabelecer um pensamento de manter pelo menos três territórios por turno, e segurar pontos nas mercadorias (açúcar, cacau, gado, prata, entre outros). Isso não é regra, nobres amigos, é meu pensamento.

Uma das coisas que eu achei interessante, observando os jegues jogarem, foi que eles conseguiam pontos por estarem em segundo lugar em várias terras conquistadas, ao invés de manter apenas territórios próprios.

No caso, El Primoroso e El Frígido usaram desse pensamento e deram um up no tabuleiro depois da terceira e quarta rodadas. Eles tinham um ou dois territórios únicos durante todo o jogo, e vários territórios subconquistados (segundo lugar, animal).

El Ávaro não abusou das expedições, mas soube equilibrar também os personagens. Por incrível que pareça, um dos poucos jogos que ele não ficou atrás de dinheiro. Mas, Mau Caveira (nosso peludinho do coração) provou que é fundamental no jogo o equilibrio entre personagens (jesuíta, mercador, capitão e soldado).

Portanto, é realmente, ao meu ver, um xadrez bem bacana dos tabuleiros. Você deve ter um equilíbrio entre personagens na hora de estabelecer território, um equilibrio entre mercadorias para a somatória de pontos e saber os momentos certos de se fazer conquistas.

Ah sim, abusar também na hora de conquistar territórios externos (aquelas cartas que tem territórios que não estão no tabuleiro, como China, Japão, India, Tangamandápio, etc).

Enfim, com o passar do tempo, a iremos publicando mais teorias do Age of Empires, hoje, um dos top-fives do nosso Clã.

inté

Jorge, el Chiquitito, que sempre faz a piadinha de que tudo na vida é passageiro, menos o cobrador e o motorista.

domingo, 8 de novembro de 2009

Expansão do Age of Empires III

Rá para os meninos míopes fãs do goleiro Zubizarreta! Aqui estamos para presenteá-los com duas construções do fabuloso jogo Age of Empires III: The Age of Discovery!

Atualmente o AoE III tem sido o jogo mais disputado e comentado por aqui! Achei a expansão muito interessante, que deixa o jogo ainda melhor (bem bolado o esquema do Builder).

Jogamos mais duas de AoE III por aqui, duas de Tsuro e uma de Riquezas do Sultão e a pontuação foi:

Age of Empires
Kinho, El Primoroso - 100%
Jorge, El Chiquitito - 97,30%
Teta, El Frígido - 83,78%
Mau, El Avaro - 55,41

Com a saída de El Avaro, jogamos a derradeira de Age que ficou assim:
Teta, El Frígido - 100%
Jorge, El Chiquitito - 95,94%
Kinho, El Primoroso - 80,40%

Tsuro:
Teta, El Frígido - 100%
Jorge, El Chiquitito - 100%

Riquezas do Sultão
Teta, El Frígido - 100%
Kinho, El Primoroso - 87,27%
Mau, El Avaro - 78,18%
Jorge, El Chiquitito - 54,55%

RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso------3278,31--------88,60-------(37)
Teta, El Frígido-----------3248,79-------87,80-------(37)
Jorge, El Chiquitito-------1683,73--------84,18------(20)
Mau, El Avaro------------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo--------1365,20-------80,31-------(17)
Higor, El Debutante-------550,20-------78,60--------(7)
Betinho, Sem Apelido------291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que é apenas um colono latino americano sem dinheiro no banco.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

"War" vai virar filme

A Sony Pictures Entertainment acaba de adquirir os direitos cinematográficos do jogo de tabuleiroRisk, da Hasbro. O jogo, que no Brasil foi lançado pela Grow como War, é mais um clássico dos brinquedos que chegará às telonas, depois do sucesso de outras marcas da Hasbro comoTransformers e G.I. Joe.

"O pensamento estratégico e as jogadas táticas que os jogadores precisam aplicar no jogo é o que fezRisk se tornar um clássico tão envolvente. Esses elementos serão traduzidos numa história emocionante e cheia de ação, que é o que fará esse filme único e empolgante", declarou no anúncio oficial Doug Belgrad, presidente da Columbia Pictures, subdivisão da Sony.

Criado em 1957 pelo cineasta francês Albert Lamorisse com o título de La Conquete du Monde (A Conquista do Mundo), o jogo foi lançado nos EUA como Risk. Nele, os jogadores competem pelo mapa do mundo, acumulando exércitos para tentar ocupar todos os territórios.

O projeto será desenvolvido e produzido por Brian Goldner e Bennet Schneir, da Hasbro, e James Lassiter, da Overbrook Entertainment.

Publicado no site: www.omelete.com.br - Escrito por Carina Toledo

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O que eu acho? Tô cagando pra esse filme!!

Kinho, El Primoroso, que não quer saber a data de lançamento da bagaça.

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Não vale a pena ver de novo!

Jogatina do Clã do Abade -> Bang, com as cartas coladas para evitar que os animais de teta as rasguem. Foi uma das várias partidas de Bang realizadas, mas uma das poucas registradas em vídeo porque os cabras deste clã não sabem mexer com tecnologia.

http://www.youtube.com/watch?v=Sxp3rowvKDc

Jorge, El Chiquitito, que fica do lado da namorada numa lan-house vendo vídeos desses cabeças de bagre

domingo, 1 de novembro de 2009

Estreamos Ages fo Empires III

Boa noite para as duas pessoas neste mundo que conhecem mais de uma música do Byafra!

O Clã do Abade declara-se fã absoluto de Age of Empires III: The Age of Discovery. Que jogaço!

Sou fã da série criada para PC pela empresa do pequenino Bill Gates, mas este jogo se assemelha apenas no nome. Do resto, é bem diferente. Após a explicação das regras, a galera soltou comentários do que "é bem fácil" e "simples"... porém logo no segundo turno todo mundo mudou de opinião! E no turno 7 não tinha um cabra que não estava boquiaberto com este jogo. Pessoalmente já entrou para o meu Top 10.

Basicamente você deve colocar seus colonizadores/especialistas em regiões do mapa (as chamadas caixas de evento), gerando algum benefício. E a pontuação é baseada no controle de área e formação de conjuntos de bens. Parece fácil, mas exige muito o cabeção!

O jogo agrada muito visualmente, tem um excelente tema (a colonização da América, jegue!) tem muita interação entre os players e instiga a pensar. Logo publicaremos "Teorizando Age of Empires" e que venha a polêmicaaaa.

Na primeira partida, vimos uma vitória mais apertada que c* de mandrová! El Frígido supera El Avaro por 3 míseros pontos! E a contagem final ficou paralisada enquanto El Frígido buscava alguma regra obscura. E a pontuação da noite ficou assim:

Teta, El Frígido: 100%
Mau, El Avaro: 98,11%
Jorge El Chiquitito: 71,06%
Kinho, El Primoroso: 52,83%

RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso-------3010,64---------88,54-------(34)
Teta, El Frígido-------------2865,01--------84,26-------(34)
Jorge, El Chiquitito---------1335,94---------83,49------(16)
Mau, El Avaro--------------2607,19--------81,47------(32)
Mainha, El Gringo----------1365,20--------80,31-------(17)
Higor, El Debutante-----------550,20-------78,60-------(7)
Betinho, Sem Apelido---------291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn---------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso--------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que ficou em último por não estar jogando com a Holanda (acredite se quiser...).

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Jogamos Felix: the cat in the sack e Tsuro (resenha)

Jovens anedotas que frequentam este blog. O Clã do aumenta seu acervo com duas boas escolhas: Felix the cat in the sack e Tsuro! O primeiro é, na minha modesta opinião, o melhor jogo de blefe que eu conheço, além de ser muito divertido! Quanto ao Tsuro, fiz uma pequena resenha:

Tsuro foi lançado em 2005 mas só agora tive oportunidade de colocar a mão no meu exemplar. Após algumas partidas me pergunto: por onde andei em 2005 que não comprei esse bendito jogo?

A mecânica do jogo para este jogo é simples e deliciosamente abstrata. Cada cabra coloca um "title" (ok, ok... é um termo muito usado no mundo dos jogos de tabuleiro, porém aqui será porcamente traduzido como "peça") na borda do tabuleiro e a partir dali sai trilhando o seu caminho. Cada peça tem 4 caminhos e apenas um deve ser escolhido. Assim que a peça é colocada mova seu peão para o extremo do caminho que escolheu. Compre uma nova peça.
Vence o último que ficar no tabuleiro. Só isso de regra! Bem fácil de ensinar mas na hora de jogar Tsuro se mostra violentamente estratégico, com uma dose média de sorte (na hora de comprar a peça). Mas a sorte não é determinando se você decidir começar o jogo assim:

Imagem do BGG. Mas aconteceu aqui no Clã do Abade...

Em todo momento do jogo cada jogador ficará com 3 peças na mão, o
que lhe garante boas chances para um planejamento.

Se um cabra da peste colocar uma peça que faça com que outro jogador seja empurrado para fora do tabuleiro, aquele jegue pega as "peças" que estão na mão do finado e pode trocar pelas suas. O excedente vai para a pilha de compra. Importante dizer também que este jogo comporta de 2 à 8 jogadores. Masssssssa!

O bacana da arte é que as peças são unicas: não há duas iguais no jogo. É incrível como elas sempre se conectam, formando caminhos que decidem quem vence a bagaça. A cada partida há uma nova configuração do tabuleiro... muito legal isso.
Nas paridas que jogamos, El Frígido se mostrou o cabra mais capaz de seguir o próprio caminho: venceu 2 das três partidas que disputamos (uma em conjunto com El Chiquitito - a outra foi vencida por El Avaro).

Nas partidas de Felix: the cat in the sack novamente El Frígido se mostrou pica grossa e levou 2 das 3 partidas disputadas (El Liso venceu a outra).

Entre partidas de Felix the Cat in the sack e Tsuro também jogamos o Pega o Pinguim, que novamente se mostrou um jogo divertido entre a galera. Novamente, El Frígido saiu vitorioso, vencendo as duas partidas daquela tarde! O cabra estava impossível!
E o nosso ranking ficou assim:

Kinho, El Primoroso-----2957,81---------89,63-------(33)
Jorge, El Chiquitito------1264,88---------84,32-------(15)
Teta, El Frígido------------2765,01--------83,78-------(33)
Mau, El Avaro--------------2509,08--------80,93------(31)
Mainha, El Gringo--------1365,20--------80,31-------(17)
Higor, El Debutante--------550,20-------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso--------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que quer vingança contra El Frígido em todos esses jogos!

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Jogamos: Pega o Pinguim

De 2 a 4 jogadores, Pega o Pinguim é um jogo surpreendente. Começando pelas peças: boas ilustrações, bom material e ótimo tabuleiro (talvez o único no mercado nacional que é feito de cartolina... hahuauhauha).


Os jogadores são pesquisadores que vão até o Pólo Norte coletar pinguins para as suas experiências (relaxe, não são experiências sexuais), vencendo o jogo que fizer mais pontos coletando os pinguins, pontos estes que variam de 6 (pinguins verdes) e 3 (os azuis). Há dois baralhos: um de movimento e outro de ação, cada um contendo 3 tipos de cartas (logo há 6 tipos de cartas no jogo, seu jegue!). As cartas de movimento são: Caminhada (ande a quantia indicada), Salto (preciso explicar?) e Buraco (funciona como se fosse um teletransporte, te levando para qualquer lugar no tabuleiro que haja um buraco). Já as cartas de ação são: Mão retrátil e vara (para pegar o pinguim a distância) e Isca (pegar o que esteja adjacente ao seu token).

A mecânica é bacana, fácil de ensinar e entender, com seu manual bem escrito e com ilustrações. Assim o jogo deve fazer sucesso entre a garotada e agradar quem procura por jogos legais "não-War" no mercado nacional. A movimentação dos pinguins é o ponto mais bacana do jogo: é algo bem maluco, inclusive os pinguins recocheteiam nas bordas do tabuleiro! E durante seu trajeto, os pinguins derrubam quem quer que esteja na frente deles!

Essa mesma movimentação dos pinguins garante uma ótima rejogabilidade. Jogamos duas partidas e nos divertimos muito com este jogo.

A ordem do turno é resolvida através de sorteio. Ficar em último não é tão ruim: você pode colocar o Homem das Neves para bloquear o caminho dos outros jogadores. Muito divertido!

O Abominável Homem das Neves

O Abominável Lula das Neves

O fator sorte marca presença forte no jogo, porém isso não o torna menos bacana: é com certeza um jogo diferenciado no mercado nacional.

Considerando o curto/benefício, vale a compra!! Se você é um cabra fudido e sem grana, compre o seu em 2 parcelas clicando aqui.
Galera do Clã do Abade, que acha o "Pega o Pinguim" como um dos melhores jogos do mercado nacional.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: O que você precisa saber para ser um vencedor

Um salve para a juventude perdida que acompanha este blog! Tá certo que o título do texto está mais apelativo que discurso de pastor da igreja universal, mas era preciso! Damos continuidade na série Teorizando Puerto Rico, um emaranhado de boas ideias que circulam na net, experiência própria e relatos dos cabras do Clã do Abade, desta vez trazendo para discussão as dicas fundamentais para este magnífico jogo. Que seja útil a todos!

Pense bem antes de escolher o Produtor e o Prefeito.
O Produtor e o Prefeito são as duas funções mais perigosas e que mais tem efeito significativo sobre as ações futuras de todos os jogadores. Como qualquer papel, você dará ao jogador seguinte (o que está sentado a sua direita, seu jegue!) a possibilidade de aproveitar a nova situação de jogo, enquanto você ficará ultrapassado. Você tem que pesar que o custo contra os benefícios de qualquer dobrão ($) sobre o papel e as mercadorias extras antes de escolher o Produtor ou colonos, sendo Prefeito. Se você quer o Produtor, saiba que a chance do próximo jogador escolher o Mercador ou o Capitão são enormes, precisamente do tamanho do meu pau. O que você irá vender se alguém vender primeiro que você? Ou se a galera decidir embarcar e você perder seus bens produzidos, pelo fato de não haver barcos para mandá-los para o Velho Mundo? Se você estiver pensando em ser o Prefeito, considere os edifícios que os outros jogadores vão ativar,
principalmente se for o porto ou fábrica. Pense bem antes de escolher.

Não escolha um papel agora se você obterá praticamente o mesmo benefício quando um Zé Ruela escolher.

Se há um papel que deseja assumir (hummmm), mas não é tão vantajoso queimar sua ação para escolhe-lo, faça algo mais. Outro jogador irá assumir o papel e ficará com o benefício ou o personagem pode não ser escolhido e voltar com um dobrão em cima, diretamente pra você. Mesmo deixando de escolher um personagem tão óbvio (como o Capitão ou o Mercador após a fase do Produtor), você não sairá prejudicado se usar a cabeça. Analise a mesa: mesmo não sendo primeiro a embarcar, mas sendo capaz de embarcar suas mercadorias, escolha outro papel, que seja o Prospector (Minerador). Abrir mão do privilégio (aquele dobrão extra ou um PV extra), no momento certo pode alavancar seu jogo.

No início do jogo:

Pontos de Vitória de cu é rola! Agora o que manda é a grana!
Um dobrão extra no início do jogo vale pelo menos dois PVs. Assim, no início da bagaça, tenha em mente que os dobrões vão garantir estrutura para melhor seu território: lembre-se da pedreira e também prepare-se para o comércio de mercadorias. Se a coisa apertar, pegue o caminho dos covardes.... seja o Prospector/Minerador! Os papéis que produzem pontos de vitória devem ser escolhidos por seu valor em dinheiro. Se tiver grana no Capitão, pegue-o... mesmo se não tiver nada para embarcar.

Proteja o seu comércio mais valioso ao produzir outra coisa.
Se você produz tabaco ou café primeiro, você quer ter a certeza de que você poderá vendê-lo. Se a escolha do Capitão por outro jogador obrigar você a embarcar, você deixará de ganhar grana com a venda do produtor, mas não se desespere: você terá um barco só seu pelos próximos turnos (se possível pegue o maior, pra zoar a galera do milho...). Se você tiver apenas o tabaco ou o café, será sempre obrigado a embarcar. Se tiver outro bem, então você pode enviar o outro bem, e poderá estocar um barril para ser vendido. Afinal, no início, os barcos estão sujeitos a ter milho, anil e açúcar...

Início e Meio do jogo

Há muitos caminhos para a vitória.

Muitos jogadores acreditam que uma estratégia específica é a chave para ganhar, com base em suas próprias experiências. Por exemplo, é possível ganhar com quatro ou cinco plantações de milho, se você tiver um Cais para embarca-los. Se esta estratégia cai no seu colo, após o Colono ser escolhido várias vezes por outros jogadores, sempre sobrando milho pra você e você consiga o Cais o mais rápido possível, você poderá vencer. Mas se logo no início você decidir fazer esta estratégia do milho e quando você escolher o Colono e deixar de pegar uma pedreira, você estará cagando em cima do meu pau! A mesma tática que garantiria a vitória (descrita acima, seu animal de teta) pode lhe garantir o último lugar se os outros cabras estiverem com a Fábrica e o Porto... Não queira ser o Fluminense!

Estabelecer uma fonte de renda e saber comprar

As construções que produzem a maior quantidade de PVs são o Porto, o Cais e os edifício que custam 10 dobrões... e são caros picas! Ter a fábrica (já falamos nisso antes, jegue) com três ou quatro plantações é uma boa fonte de renda, mas a combinação de tabaco ou/e café com pedreira e os mercados é ótima! Se você ainda não tem uma boa fonte de renda, mas tem um monte de verba sobrando, compre algo que lhe traga renda, que ao menos pague o investimento, tal como fábrica, grande mercado e torradeira de café, ao invés de uma construção violeta grande (aquela de 10 dobrões, burro!). Se você quer realmente comprar uma fonte de PV no início/meio do jogo, você demorará muito para juntar grana de novo e comprar outro edífio caro.

No meião do jogo

Se você não sabe o que comprar, pense no Pequeno Depósito.

Se você não tem um edifício relacionado com a produção que você precisa, nem grana para comprar um edifício violeta caro, como fábrica ou porto, o pequeno depósito é uma boa pedida para comprar no meio do jogo. Custará apenas dois dobrões se você tem uma pedreira ou se você escolher o Construtor: tenha certeza que esse pequeno investimento vai lhe render muitos pontos de vitória. Comprá-lo nessa etapa do jogo é muito útil, para que não haja desperdício da sua produção. Você pode estocar e vender/embarcar depois tranquilamente. As outras construções violetas que são mais baratas (cabana de construção, fazenda e hospedaria) tem que ser compradas cedo para valer a pena. As construções de preço médio (escritório, grande mercado, grande armazém) são úteis somente em situações específicas, que só você saberá a hora de investir (e não adianta confiar na intução feminina, cabra da peste!).
Não receba mais dobrões do que pode gastar.
É foda terminar o jogo abarrotado de grana. Se tu não é da classe C e tem renda alta (como café e uma fábrica), você não precisa fazer muito esforço para ganhar dinheiro, como ficar escolhendo o Mercador, só por causa de uma moeda (concedida pelo privilégio). Deixe que escolham pra você (é uma exemplo a mais da 2ª máxima, se esqueceu releia!). Em vez de pegar o Mercador pelo privilégio, escolha o Capitão e embarque os produtos ou escolha o Construtor e torrrrrrrrrre a sua grana com construções adequadas para o ambiente da partida. Na mesma linha de raciocínio, comprar um grande mercador quando você já tem uma boa fonte de renda (como café e pedreiras, ou uma fábrica) geralmente é burrice! Mas como o mundo está abarrotado de animais de teta...

No final da bagaça

Saiba quem são seus rivais.

Mesmo com o sistema de pontuação usado no ranking do Clã do Abade (baseado no % de aproveitamento) em Puerto Rico é muito bom vencer. Por isso, no final da partida, não fique em competição com todos os outros jogadores: fique atento apenas aqueles que tem a chance de te passar no placar. Mesmo sem ter como marcar a pontuação de cada cabra inimigo, você é capaz de dizer quem são estes jogadores. Se é a sua vez de escolher um papel como embarque, você pode fazer uma escolha de díficil interpretação, onde você vai se dar um pouco mal mas por tabela fode geral o adversário! No final, se você estive ensandecido para vencer, vale a pena escolhe papéis que ajudam jogadores que não tem chance de ganhar (tome cuidado... não leve ao pé da letra, sua lontra. Se você produzir toda hora e o próximo cabra embarcar muito, você pode ficar em terceiro).

O prefeito nas últimas rodadas.

Perto do fim do jogo, alguns jogadores escolhem o Prefeito para forçar o fim da partida ou para ocupar construções grandes, com intuitio de ganhar os VPs. Ficar atento e observar a cidade dos outros jogadores é fundamental, pois as vezes você pode construir e outro jogador pode usar o Prefeito para ocupar o prédio pra você, assim você terá a oportunidade valiosa de escolher o capitão ou outro mais adequado para o momento... e isso pode lhe garantir a vitória! Mas se você tem dois grandes edifícios não ocupados e estão ameaçando finalizar a partida, ninguém vai escolher o prefeito pra você.

Por hoje é só pessoal!!

Kinho, El Primoroso, que se tivesse dobrões sobrando carregaria o cartucho da impressora.

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

JegueBox: Chorando Se Foi (Lambada)

Uma das músicas mais cantadas durantes as jogatinas do Clã do Abade

Chorando Se Foi (Lambada)
Kaoma
Composição: Ulises Hermosa

Chorando se foi quem um dia só me fez chorar
Chorando se foi quem um dia só me fez chorar

Chorando estará, ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
Chorando estará, ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar

A recordação vai estar com ele aonde for
A recordação vai estar pra sempre aonde eu for

Dança, sol e mar, guardarei no olhar
O amor faz perder encontrar
Lambando estarei ao lembrar que este amor
Por um dia um istante foi rei

A recordação vai estar com ele aonde for
A recordação vai estar pra sempre aonde eu for

Chorando estará ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
Canção, riso e dor, melodia de amor
Um momento que fica no ar

Ai, ai, ai
Dançando lambada

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Novos jogos no Clã do Abade

Aew galera!

Estamos expandindo nossa ludoteca com a compra de 3 jogos. São eles:

Monopoly Deal (ok... ok realmente aparenta ser bem simples e custa R$ 9,90 nas Americanas).

Tsuro - Esse deve ser bem brain burner... além de divertido.

Felix: The Cat in the Sack - A grande aposta: blefe e satisfação em foder com os outros! Esse deve virar hit por aqui.

E em breve: Ages of Empires III!!!!!!

Venham jogar conosco!!

Kinho, El Primoroso, que sempre acorda bem cedo, vai ao banheiro e volta a dormir.

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

NEWS: JegueBox!

Alô fãs das bandas emos que estragam a sonoridade deste mundo. Lançamos uma nova coluninha em nosso humilde clã chamada JegueBox. Do nada, iremos postar as músicas mais "especiais" deste Clã, cantadas pelos cabras desafinados. A primeira, especialmente para El Liso, é uma das mais cantadas. Estranhamente, El Liso sempre a canta quando vence algum jogo. Estranho não?

Love Hurts
Nazareth
Love hurts, Love scars, Love wounds' and most
Any heart not tough or strong enough
To take a lot of pain, take a lot of pain
Love is like a cloud, it holds a lot of rain
Love hurts, Ooo-oo Love hurts

I'm young, I know, But even so
I know a thing or two - I learned from you
I really learned a lot, really learned a lot
Love is like a flame It burns you when it's hot
Love hurts, Ooo-oo Love hurts

Some fools think of happiness, blissfulness, togetherness
Some fools fool themselves, I guess
They're not foolin' me
I know it isn't true I know it isn't true
Love is just a lie made to make you blue
Love hurts, Ooo-oo Love hurts

Solo

I know it isn't true I know it isn't true
Love is just a lie made to make you blue
Love hurts, Ooo-oo Love hurts
Ooo-oo, Love hurts Ooo-oo

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory?

Aew jovens que acham que depois da 69 vem o 70!

Atualmente este modesto Clã tem jogado muito Puerto Rico e sempre após as partidas há bons comentários táticos e técnicos sobre as jogadas. Esta é a primeira postagem de uma série que traremos pra vocês, desfrutem o Teorizando Puerto Rico. Hoje falaremos sobre: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory.

Todas opiniões demonstradas aqui estão abertas para críticas, sendo estas algumas vezes coletadas da internet; muitas outras são baseadas em partidas deste Clã e outras estão completamente abalizadas e baseadas em porra nenhuma! Simbora Carlão!

Bom, nas últimas partidas muitos cabras tem apontado a Fábrica/Factory como essencial para a vitória. Bateremos em cima desta bendita construção roxa através de perguntas.

1 - Quais são as vantagens da Fábrica/Factory?
A fábrica é a única maneira de ganhar dinheiro fora do seu turno. Simples assim. Toda vez que alguém produz, você abastece seu caixa. Se há uma fonte estável de grana, você estará livre para escolher outros papéis, mesmo que haja apenas a produção de 3 tipos de mercadorias (o que já rende 2 dobrões), principalmente se você tem itens de baixo valor comercial (Milho, Indigo e Açúcar). Há desvantagem também: as vezes o jogador é tomado por Avareza, como aconteceu com El Chiquitito, e quer ganhar 5 dobrões por turno (ele precisa produzir os 5 tipos de mercadorias) e acaba deixando de comprar uma construção grande, como o Forte.

2 - Qual é a maneira mais rápida para conseguir a fábrica?
O ideal é que você construa a Fábrica o quanto antes, principalmente se você já tem milho ou indigo. Não vale a pena construí-la quando o jogo já está passando da metade, pois serão dobrões mal gastos... e sete dobrões é grana para caramba. A maneira mais rápida é dar um "rush" (tem que ser uma partida com cinco jogadores; se não for, desista) e conseguir a fábrica bem no comecinho da bagaça. Assim:

Se você for jogador inicial (primeiro Governador):
Escolha Colono e pegue uma pedreira. É provável que o segundo jogador escolha e o Construtor (não construa) e o terceiro escolha o Prefeito (ative a pedreira). No turno seguinte, se não for posível fazer grana ou pegar outra pedreira, pegue o Prospector/Minerador! Pronto!já na próxima, se ninguém pegar o Construtor, você já poderá ter a Fábrica! Essa é uma tática que sacrifica muito a produção e deixa seus adversários com vantagem. Tenha em mente que o bônus da fábrica só é válido se houve, no mínimo, 2 plantações.

Se você não for o jogador inicial:
Com certeza demorará um turno a mais para conseguir a Fábrica. Neste caso, pegue o Minerador!

3 - Sempre vale a pena comprar a Fábrica/Factory?
Díficil afirmar. É preciso considerar o momento do jogo: não pode ser muito no fim e também deve haver condição de diversificar as culturas. Na última vez que comprei a Fábrica, consegui 8 dobrões, ou seja, retorno de 114,00%. Na mesma partida, El Frígido conseguiu 12 pois tinha mais plantações.

4 - Entendi o texto, mas um viado também leu e comprou a fábrica primeiro que eu. O que posso comprar?
O grande mercado pode ser uma opção. Ele custa 2 dobrões a menos e dá um retorno muito maior, porém você faz grana apenas na fase do Mercador, como todo mundo... Ter a Hospedaria, Cabana de Construção e o Pequeno Mercado (custo total de 7, igual a Fábrica) pode ser uma boa pedida também, apesar de demorar no mínimo três tunos para comprar. Mas falando a verdade: a Fábrica é o Slab, the Killer: tem a pica grossa e não tem pra ninguém!

5- Eu quero vingança! Há como barrar a fábrica?
Conspire com os outros jogadores para que ninguém pegue o Produtor. Deixe esse personagem apenas para o dono da Fábrica. Faça uma tática que cause foda com ele na hora de embarcar a mercadoria, onde você tenha mais VP do que ele. Para isso tente algo com pequeno depósito, cais ou porto. Lembrando que o manual diz que se não houver tóneis, não há produção. Forçar o fim do milho pode trazer prejuízo para o cabra que comprou a Fábrica.

Concluindo: A Fábrica é muito boa, talvez a melhor construção do jogo. Porém a aquisição dela não garante a vitória: são coisas desse tipo que fazem Puerto Rico ser um excelente jogo.

Kinho, El Primoroso, que não é viado mas sempre tenta comprar a Fábrica.

Jogatina no Feriado!

Alô jovens latinos americanos sem dinheiro no banco! No feriado de 7 de setembro reunimos a galera do Clã do Abade para mais uma sessão de jogatina! E foi assim:

Abrimos com Puerto Rico. Como era uma partida para ensinar o pequenino El Debutante, não houve rankeamento. Essa partida originou a postagem anterior neste blog (vale a pena ler), na
qual el Chiquitito revela o quanto a avareza pode atrapalhar a razão

Em seguida, com péssimas imitações de Ana Maria Braga feitas por Chiquitito e El Liso, jogamos
Identidade Secreta. Partida vencida por El Liso, que ficou no mano com El Primoroso. Inclusive nesta partida, El Primoroso fez uma Jogada que a Humanidade não está pronta para entender quando burramente mostrou seu personagem para El Liso.
Bruno, El Liso-----100,00%
Atendendo a pedido, jogamos Citadels no modo "fast" onde era preciso construir apenas 5 construções, o que exige mais para que seja possível conseguir o bônus pelas cores. Ficou assim:

Kinho, El Primoroso -100,00
Bruno, El Liso--------66,67
Higor, El Debutante--57,14
Jorge, El Chiquitito---57,14
Teta, El Frígido-------52,38

E como é de costume, jogamos BANG!, com direito de ver El Debutante entrar para o hall dos vencedores jogando com o Renegado. Parabéns cabra! E a pontuação do dia ficou assim:

Higor, El Debutante--100,00
Bruno, El Liso---------85,00
Jorge, El Chiquitito----75,00
Kinho, El Primoroso ---65,00
Teta, El Frígido--------55,00

RANKING ATUALIZADO - BANG!
Mainha, El Gringo -----100----- 100%-----------(1)
Higor, El Debutante---100----100%---------(1)
Bruno, El Liso-------------85------85%-----------(1)
Kinho, El Primoroso ---250------83,30%--------(3)
Teta, El Frígido --------225----- 75%-----------(2)
Jorge, El Chiquitito ---225------75%-----------(2)
Mau, El Avaro ----------130------65%-----------(2)


RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2957,81---------89,63---------(33)
Jorge, El Chiquitito-----1164,88---------83,21---------(14)
Mainha, El Gringo-------1365,20----------80,31--------(17)
Mau, El Avaro------------2409,08----------80,30--------(30)
Teta, El Frígido----------2165,01----------80,19---------(27)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido----291,86----------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30----------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------969,24----------69,23---------(14)

Kinho, El Primoroso, que jamais revelará (hummmm) sua identidade secreta novamente!

Avareza not dead!

Salve, salve, salve pequeninos animagos!

Tá, confesso que este post é bem off, mas necessário. Jovens lontras, serve de aviso para os senhores lembrarem de que a avareza não é sinal de vitórias no Puerto Rico.

Este cabra que vos escreve e vos cutuca ppor trás estava bem no jogo da segunda-feira. Era o dia da Independência do Brasil. Um bobento buito trixti ocorreu comigo. Vamos lá.

Começamos o Puerto com $4 dobrões cada um. Meu primeiro investimento foi em uma Tabacaria. Eu já tinha conseguido uma plantação de tabaco e, em duas rodadas, ativei-a. Logo em seguida, comecei a produção. Vendi um tonel e comprei uma hospedaria.

NOTA: Gosto da hospedaria. Mesmo ela custando caro, ajuda muito na hora de usar o Colono. Mas cuidado: nem sempre compensa gastar $4 dobrões para comprar uma hospedaria, se seu objetivo não é acumular plantações. (meu ponto de vista).

Em seguida, meu outro investimento foi um escritório. Eu estava apenas produzindo e vendendo tabaco.

NOTA: O escritório é uma aquisição importante se você quer fazer dinheiro no começo do jogo, para adquirir outras construções. Mas cuidado: Evite perder tempo vendendo as coisas e não embarcando.

Pois é jovens lontras, esse foi o meu erro. Eu poderia ter segurado só para mim um barco logo no começo do jogo, mas a ganância foi muita e eu não exportava. Conseguia embarcar apenas um tonel de milho, já que era a segunda plantação que eu tinha.

Bom, no decorrer do jogo todo, eu acumulei grana e consegui comprar uma torradeira de café e outras cositas mas. Contudo jovens leitores dos grotescos relatos deste Clã, a anta sem-pêlos aqui ficou ganacioso e perdeu tempo não embarcando. Perdi umas 5 embarcações seguidas, o que me complicou.

Teoriacamente, a minha tática era abusar das plantações. O meu erro foi comprar o escritório e deixar de lado a Fábrica. Eu tinha todas as plantações do jogo.Ao invés de querer vender, eu deveria ter ganho dinheiro com a fábrica.

NOTA: Se você quer abusar dos gastos e investimentos logo no início do jogo, a solução para acumular pontos é investir nas contruções da terceira coluna, se você é um jegue cheio de plantações. A Fábrica te dá dinheiro, o porto te dá pontos de vitória, e o cais permite que você exporte algum tipo de produção só sua. Isso é interessante. Se você tem todas as plantações, como era o meu caso, você pode segurar um barco comunitário com um tipo de produto que só você tenha (ou pelo menos domine) e mandar para o seu barco próprio, algum produto que todos tenham e que você percebe que não vai consguir embarca nos comunitários. (meu ponto de vista).

No final, eu consegui comprar uma residência, que me dava pontos de vitória por plantações e pedreiras que eu tinha em minha cidade. Foi uma pena não dar tempo de ativá-la, já que forçaram o final do jogo pegando pontos de vitória.

Foi durante as partidas de Puerto que eu e os caros cabras deste humilde Clã chegamos a conclusão de mais uma importante nota para o blog: Boas idéias, péssimas jogadas.

Enfim, jovens amigos, espero que esse relato possa gerar discusões sobre Puerto, que sem dúvidas é o melhor jogo de tabuleiro que existe. Não há estratégias, mas sim, planejamentos. Isso que é o mais legal. Nem sempre o jogo que você fez, pode te dar a vitória em outra jogatina.

Abração.

Jorge, el Chiquitito, que não viu ainda a playboy da Priscila do BBB, mas mesmo assim, acredita na lenda do Lago Ness.

domingo, 6 de setembro de 2009

2º Corujão!

Alô, alô juventude perdida!

Neste sábado, dia 5, reunimos alguns jegues do Clã do Abade para mais uma sessão de carteado! E foi assim:

Stone Age
Na mesa Primoroso, Frígido, Avaro e Gringo. Partida equilibrada, onde o último colocado (eu de novo, Stone Age está sendo o meu carrasco) ficou com 89,02%.

El Gringo faturou essa investindo inicialmente em comida (aumentando o marcador) e na procriação. Em seguida pegou muita madeira (inclusive chegou a colocar 7 trabalhadores na madeira em um turno) e comprou boas cartas (foi quem mais pagou pelas cartas de custo 4), além de adquirir boas huts. El Frígido fez uma partida mais focado nas cartas de fundo verde, mas com equlíbrio, nunca deixando de "caminhar" pela régua de pontuação. El Avaro fez uma tática parecida, enquanto El Primoroso se matava para conseguir comida.
Mainha, El Gringo - 100%
Teta, El Frígido - 90,85%
Mau, El Avaro - 89,63%
Kinho, El Primoroso - 89,02%

Com a chegada de Chiquitito, começamos o Jogo da Fronteira, novamente vencido por El Gringo. El Primoroso após errar o Confisco e investigar os cabras errados no primeiro turno, partiu para a ignorância e pediu 20 pilas para Avaro e Gringo! Furou o olho dos cabras! E ficou assim:

Mainha, El Gringo - 100%
Kinho, El Primoroso - 94,94%
Mau, El Avaro - 91,91%
Teta, El Frígido - 87,87%
Jorge, El Chiquitito - 63,63

Em seguida jogamos Sabouter. Partida planejada para relaxar a galera, porém acabou sendo tensa, após mais uma jogada polêmica de El Chiquitito! De novo, Gutinhooo!
Mas essa não teve pra ninguém e EL Avaro, jogando com minerador todos os turnos, levou essa.
Mau, El Avaro - 100%

E mais uma vez jogamos BANG! e todos foram Xerifes pelo menos uma vez. Na primeira, om El Frígido como cabra da lei e defunto, tivemos
Mau, El Avaro - 200
Mainha, El Gringo - 200
Jorge, El Chiquitito - 150

Na segunda, Jorge, El Chiquitito era o Xerife e faturou fácil garantindo mais seus pontinhos:
Jorge, El Chiquitito - 300
Mainha, El Gringo - 140 (Vice morto)
A terceira, com El Gringo como Xerife foi a mais rápida e mortal, com show de El Chiquitito! Mais pontos para os Fora-da-lei.
Mau, El Avaro - 200
Jorge, El Chiquitito - 200

Na quarta, Primoroso tentou a sorte como Xerife mais se deu mal também:
Mau, El Avaro - 200
Teta, El Frígido - 200

E na quinta, com El Gringo como Xerife, tivemos mais uma vitória de Primoroso como renegado.
Kinho, El Primoroso - 750
Mainha, El Gringo - 500

E ficou assim a pontuação da noite:
Mainha, El Gringo - 850 - 100%
Kinho, El Primoroso -750 - 85%
Teta, El Frígido - 650 - 75%
Jorge, El Chiquitito - 650 - 75%
Mau, El Avaro - 600 - 65

RANKING ATUALIZADO - BANG!
Mainha, El Gringo -----100---- 100%-------(1)
Kinho, El Primoroso ---185----- 92,5%------(2)
Teta, El Frígido --------160----- 80%-------(2)
Jorge, El Chiquitito ----150------ 75%-------(2)
Mau, El Avaro ---------130------ 65%-------(2)


RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2857,81---------89,30---------(32)
Jorge, El Chiquitito-----1107,74---------85,21---------(13)
Teta, El Frígido----------2112,63---------81,25---------(26)
Mainha, El Gringo-------1365,20----------80,31--------(17)
Mau, El Avaro------------2409,08----------80,30--------(30)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido----291,86---------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30---------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------802,57---------66,88---------(12)

Ponto alto da noite: El Chiquitito imitando o vai-e-vem de pica com a boca. É, eu sei, é díficil de imaginar...

Kinho, El Primoroso, que não quer saber como El Chiquitito aprendeu a imitar som de pica.