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quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Jogamos Felix: the cat in the sack e Tsuro (resenha)

Jovens anedotas que frequentam este blog. O Clã do aumenta seu acervo com duas boas escolhas: Felix the cat in the sack e Tsuro! O primeiro é, na minha modesta opinião, o melhor jogo de blefe que eu conheço, além de ser muito divertido! Quanto ao Tsuro, fiz uma pequena resenha:

Tsuro foi lançado em 2005 mas só agora tive oportunidade de colocar a mão no meu exemplar. Após algumas partidas me pergunto: por onde andei em 2005 que não comprei esse bendito jogo?

A mecânica do jogo para este jogo é simples e deliciosamente abstrata. Cada cabra coloca um "title" (ok, ok... é um termo muito usado no mundo dos jogos de tabuleiro, porém aqui será porcamente traduzido como "peça") na borda do tabuleiro e a partir dali sai trilhando o seu caminho. Cada peça tem 4 caminhos e apenas um deve ser escolhido. Assim que a peça é colocada mova seu peão para o extremo do caminho que escolheu. Compre uma nova peça.
Vence o último que ficar no tabuleiro. Só isso de regra! Bem fácil de ensinar mas na hora de jogar Tsuro se mostra violentamente estratégico, com uma dose média de sorte (na hora de comprar a peça). Mas a sorte não é determinando se você decidir começar o jogo assim:

Imagem do BGG. Mas aconteceu aqui no Clã do Abade...

Em todo momento do jogo cada jogador ficará com 3 peças na mão, o
que lhe garante boas chances para um planejamento.

Se um cabra da peste colocar uma peça que faça com que outro jogador seja empurrado para fora do tabuleiro, aquele jegue pega as "peças" que estão na mão do finado e pode trocar pelas suas. O excedente vai para a pilha de compra. Importante dizer também que este jogo comporta de 2 à 8 jogadores. Masssssssa!

O bacana da arte é que as peças são unicas: não há duas iguais no jogo. É incrível como elas sempre se conectam, formando caminhos que decidem quem vence a bagaça. A cada partida há uma nova configuração do tabuleiro... muito legal isso.
Nas paridas que jogamos, El Frígido se mostrou o cabra mais capaz de seguir o próprio caminho: venceu 2 das três partidas que disputamos (uma em conjunto com El Chiquitito - a outra foi vencida por El Avaro).

Nas partidas de Felix: the cat in the sack novamente El Frígido se mostrou pica grossa e levou 2 das 3 partidas disputadas (El Liso venceu a outra).

Entre partidas de Felix the Cat in the sack e Tsuro também jogamos o Pega o Pinguim, que novamente se mostrou um jogo divertido entre a galera. Novamente, El Frígido saiu vitorioso, vencendo as duas partidas daquela tarde! O cabra estava impossível!
E o nosso ranking ficou assim:

Kinho, El Primoroso-----2957,81---------89,63-------(33)
Jorge, El Chiquitito------1264,88---------84,32-------(15)
Teta, El Frígido------------2765,01--------83,78-------(33)
Mau, El Avaro--------------2509,08--------80,93------(31)
Mainha, El Gringo--------1365,20--------80,31-------(17)
Higor, El Debutante--------550,20-------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso--------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que quer vingança contra El Frígido em todos esses jogos!

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory?

Aew jovens que acham que depois da 69 vem o 70!

Atualmente este modesto Clã tem jogado muito Puerto Rico e sempre após as partidas há bons comentários táticos e técnicos sobre as jogadas. Esta é a primeira postagem de uma série que traremos pra vocês, desfrutem o Teorizando Puerto Rico. Hoje falaremos sobre: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory.

Todas opiniões demonstradas aqui estão abertas para críticas, sendo estas algumas vezes coletadas da internet; muitas outras são baseadas em partidas deste Clã e outras estão completamente abalizadas e baseadas em porra nenhuma! Simbora Carlão!

Bom, nas últimas partidas muitos cabras tem apontado a Fábrica/Factory como essencial para a vitória. Bateremos em cima desta bendita construção roxa através de perguntas.

1 - Quais são as vantagens da Fábrica/Factory?
A fábrica é a única maneira de ganhar dinheiro fora do seu turno. Simples assim. Toda vez que alguém produz, você abastece seu caixa. Se há uma fonte estável de grana, você estará livre para escolher outros papéis, mesmo que haja apenas a produção de 3 tipos de mercadorias (o que já rende 2 dobrões), principalmente se você tem itens de baixo valor comercial (Milho, Indigo e Açúcar). Há desvantagem também: as vezes o jogador é tomado por Avareza, como aconteceu com El Chiquitito, e quer ganhar 5 dobrões por turno (ele precisa produzir os 5 tipos de mercadorias) e acaba deixando de comprar uma construção grande, como o Forte.

2 - Qual é a maneira mais rápida para conseguir a fábrica?
O ideal é que você construa a Fábrica o quanto antes, principalmente se você já tem milho ou indigo. Não vale a pena construí-la quando o jogo já está passando da metade, pois serão dobrões mal gastos... e sete dobrões é grana para caramba. A maneira mais rápida é dar um "rush" (tem que ser uma partida com cinco jogadores; se não for, desista) e conseguir a fábrica bem no comecinho da bagaça. Assim:

Se você for jogador inicial (primeiro Governador):
Escolha Colono e pegue uma pedreira. É provável que o segundo jogador escolha e o Construtor (não construa) e o terceiro escolha o Prefeito (ative a pedreira). No turno seguinte, se não for posível fazer grana ou pegar outra pedreira, pegue o Prospector/Minerador! Pronto!já na próxima, se ninguém pegar o Construtor, você já poderá ter a Fábrica! Essa é uma tática que sacrifica muito a produção e deixa seus adversários com vantagem. Tenha em mente que o bônus da fábrica só é válido se houve, no mínimo, 2 plantações.

Se você não for o jogador inicial:
Com certeza demorará um turno a mais para conseguir a Fábrica. Neste caso, pegue o Minerador!

3 - Sempre vale a pena comprar a Fábrica/Factory?
Díficil afirmar. É preciso considerar o momento do jogo: não pode ser muito no fim e também deve haver condição de diversificar as culturas. Na última vez que comprei a Fábrica, consegui 8 dobrões, ou seja, retorno de 114,00%. Na mesma partida, El Frígido conseguiu 12 pois tinha mais plantações.

4 - Entendi o texto, mas um viado também leu e comprou a fábrica primeiro que eu. O que posso comprar?
O grande mercado pode ser uma opção. Ele custa 2 dobrões a menos e dá um retorno muito maior, porém você faz grana apenas na fase do Mercador, como todo mundo... Ter a Hospedaria, Cabana de Construção e o Pequeno Mercado (custo total de 7, igual a Fábrica) pode ser uma boa pedida também, apesar de demorar no mínimo três tunos para comprar. Mas falando a verdade: a Fábrica é o Slab, the Killer: tem a pica grossa e não tem pra ninguém!

5- Eu quero vingança! Há como barrar a fábrica?
Conspire com os outros jogadores para que ninguém pegue o Produtor. Deixe esse personagem apenas para o dono da Fábrica. Faça uma tática que cause foda com ele na hora de embarcar a mercadoria, onde você tenha mais VP do que ele. Para isso tente algo com pequeno depósito, cais ou porto. Lembrando que o manual diz que se não houver tóneis, não há produção. Forçar o fim do milho pode trazer prejuízo para o cabra que comprou a Fábrica.

Concluindo: A Fábrica é muito boa, talvez a melhor construção do jogo. Porém a aquisição dela não garante a vitória: são coisas desse tipo que fazem Puerto Rico ser um excelente jogo.

Kinho, El Primoroso, que não é viado mas sempre tenta comprar a Fábrica.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

Sábado é dia!

Lá vamos nós de novo, brasileiros natos, para mais um sábado de jogatina. Abrimos com Chez Geek com a presença dos cabras que realmente são machos peludos de pica grossa, afinal só tem essas qualidades aqueles que chegam no horário combinado! São eles: Primoroso, Frígido, Liso, Avaro e Debutante. E de cara partimos para um jogo feito especialmente para vagais: Chez Geek!


A partida foi marcada principalmente pela interferência infernal do cabra El Liso, que toda hora jogava cartas de Acontecimento contra os demais, gerando inimizade com todos da mesa. Liso jogou com Emprego no Campus, Primoroso era o Lambedor de Cartas, Avaro o Artista Plástico, Higor como Vagabundo e Frígido como Atendente de Loja de Conveniência, que acabou vencendo a bagaça. Ficou assim:

Teta, El Frígido: 100
Kinho, El Primoroso: 94,44
Bruno, El Liso: 94,11
Higor, El Debutante: 93,75
Mau, El Avaro: 50,00

Antes de jogarmos Citadels chegaram o Chiquitito e Reganõn que finalmente preferiu bater um carteado do que bater outra coisa no MSN! uhauhuauha. Foi nesta partida também que El Avaro confessou que na infância teve dois bonecos do Ken, esposo da Barbie.... comentário totalmente sem sentido e contexto... E foi nesta partida também que Chiquitio ameaçou parar de jogar se fosse assassinado.... huauhauhuauhau. E a última bizarrice: Avaro e Chiquitito lembrando dos velos tempos onde ambos ficavam brincando de falar ao contrário...


Jogamos Citadels com 7 pessoas e Frígido inicialmente ficou monopolizando a coroa.

El Liso ficou no dilema de encerrar a partida ou não, pelo fato de não saber se estava na frente do placar ou não. E acabou dando Chiquitito desta vez. E foi a primeira vez que o nosso menininho, criado a base de leite moça, vence em Citadels! A pontuação foi:

Jorge, El Chiquitito: 100
Kinho, El Primoroso: 73,07
Mau, El Avaro: 69,23
Higor, El Debutante: 65,38
Carlinho, El Reganon: 61,53
Teta, El Frígido: 57,69
Bruno, El Liso: 38,46

Aproveitando o sol quente que brilhava lá fora, fomos jogar BANG!

Na primeira El Avaro jogando como Xerife e Primoroso e Higor como vices levaram a primeira.
Logo em seguida engatamos (hummmm) outra partida de BANG! desta vez jogando com dois personagens cada e sendo Xerife este cabra que vos fala e come. Reganõn, Frígido e Debutante vencem como fora-da-lei, após este animal de teta ter trocado de personangem e perdido dois pontos de vida.

Na saideira do Bang tivemos Higor como Xerife e este, logo de cara, já mandou o Slab (que estava com o Liso) para a casa do c*.! Liso se revoltou e foi embora feito um nenê chorão! huauhuahuau

Primoroso, Avaro e Chiqutitio como fora-da-lei mataram rapidinho o Xerife e venceram esta! E olha os animais aí:



Com a saída do Bruno jogamos Jogo da Fronteira, vencido com pelo Reganõn que recentemente retornou da segunda divisão. A pontuação foi:

Carlinho, El Reganon: 100
Mau, El Avaro: 99,10
Kinho, El Primoroso: 97,30
Jorge, El Chiquitito: 96,41
Higor, El Debutante: 92,82
Teta, El Frígido: 81,61

Criamos um prêmio para homenagear as jogadas feitas pelos membros deste clã. O prêmio é o:
Jogadas que a Humanidade não está pronta para compreender.

1º - Carlinho, El Reganõn, em Citadels escolhe o assassino e decide matar o Diplomata... porém esta carta já estava revelada!

2º - Bruno, El liso jogando Bang!. Ele usa a habilidade do seu personagem para aumentar o Riparo para 2... só que ele não o tinha.


RANKING GERAL

Nome Pontos %Aprov Partidas
  1. Jorge, El Chiquitito 196,41 - 98,20 - (2)
  2. Mainha, El Gringo 504,06 - 84,01 - (6)
  3. Kinho, El Primoroso 755,08 - 83,89 - (9)
  4. Betinho, Sem Apelido 166,04 - 83,02 - (2)
  5. Teta, El Frígido 729,91 - 81,10 - (9)
  6. Carlinho, El Reganõn 161,53 - 80,76 - (2)
  7. Higor, El Debutante 317,20 - 79,30 - (4)
  8. Mau, El Avaro 690,06 - 76,67 - (9)
  9. Bruno, El Liso 399,81 - 66,63 - (6)
Lembrando que a pontuação só é válida após a 25ª partida disputada. O número entre parenteses indica a quantidade de partidas.

Deixo uma dúvida no ar: Por qual razão Deus, que pode tudo, não faz uma pedra que nem mesmo ele possa levantar? Pensem aí, pois agora vou acessar o Tube8.

Kinho, El Primoroso, que considera o sábado como o dia mais sagrado da semana.

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Jogatina no Teta

Fala caaaaaaabras!

Domingão é dia que jogatina! Desta vez nos reunimos na casa do nosso camarada El Frígido para fazer o carteado comer solto!  Simbora Carlão!

Abrimos a noite com uma partida de Lifeboats. Cara, que jogo fantástico! Decidimos joga-lo sem “ranqueamento” pela possibilidade de algum jogador zerar.

El Chiquitito, como sempre, se isolou e tentou fazer acordos dos quais somente ele se sairia bem. Várias vezes quis fazer o barco vermelho avançar (que continha a maior parte dos seus marinheiros) e sempre que não conseguia deixava um resmun

go na mesa!

Vi o Avaro votar várias vezes para o avanço do barco preto... mas naquele barco não havia nenhum marinheiro dele! Ele justificou que na fase de “Nadar” ele tentaria mover seus peões para lá e que havia um trato com El Frígido... mas eu ainda não entendi... afinal eu sou um jegue mesmo! Não consegui observar as táticas do Gringo e do Betinho, afinal eu precisava concentrar no meu jogo também! Faz seu jogo aí, kinho!

El Frígido fez vários votos nulos na fase de “Furar” votando em si mesmo inclusive, numa tática maluca, mas ele acabou ganhando a partida (empatamos em pontos mas o barco dele chegou). Resultado da partida 

  1. Teta, El Frígido –    22
  2. Kinho, El Primoroso – 22
  3. Mau, El Avaro –       16
  4. Mainha, El Gringo –   25
  5. Betinho, Sem Apelido – 6
  6. Jorge, El Chiquitito - 0

Como o tempo do nosso companheiro Chiquitito era escasso, partimos para uma partida de Bang! onde Betinho como Doc Holyday, oXerife e El Gringo como Vice (não lembro o personagem) levaram a melhor e ganharam a partida. A disposição da mesa ajudou muito pois o Xerife estava ladeado pelo Renegado e pelo Vice. Joguei como Renegado e Frígido, Avaro e Chiquitito eram os fora-da-lei.

Com a saída de Chiquitito, jogamos mais uma de Bang!, agora em 5 jogadores e cada um jogando com dois personagens. Novamente os cabras da lei venceram, sendo o Gringo como Xerife e jogando com o Slab e José Delgado e Primoroso como vice.

A chuva apertou e nós decidimos que o tempo estava propício para uma partida de Jogo da Fronteira, desta vez valendo pelo ranking.

Na primeira partida Mau, El Avaro mostrou que manja muito das questões alfandegárias e políticas de amizade com o pessoal que controla a fronteira e levou a partida com certa folga e garantiu o segundo lugar na segunda partida. O Mau é caveira!

Pontuação do ranking:

1ª Partida do Jogo da Fronteira

  1. Mau, El Avaro – 195 –  100,00%
  2. Kinho, El Primoroso – 173 -   88,71%
  3. Betinho, Sem Apelido – 161  – 82,56%
  4. Mainha, El Gringo – 76,92 – 76,92%
  5. Teta, El Frígido –   131    67,17%

2ª Partida do Jogo da Fronteira

  1. Teta, El Frígido –   218  100,00%
  2. Mau, El Avaro – 191 –   87,61%
  3. Kinho, El Primoroso – 185 -   84,86%
  4. Betinho, Sem Apelido –182   83,48%
  5. Mainha, El Gringo – 151 –   69,26%

E o ranking geral ficou assim:

  1. Mainha, El Gringo        84,01% (6)
  2. Betinho, Sem Apelido   83,02% (2)
  3. Teta, El Frígido         81,77% (6)
  4. Kinho, El Primoroso –   81,71% (6)
  5. Mau, El Avaro –          78,62% (6)
  6. Bruno, El Liso -         66,82% (4)
  7. Higor, El Debutante –    65,25% (1)
  8. Jorge, El Chiquitito –    0%    (0)
  9. Carlinho, El Reganon – 0%    (0)
O número entre parenteses marca a quantidade de partidas disputadas.

Kinho, El Primoroso, que considera os jogos de tabuleiro mais importantes que a teoria das cordas.

domingo, 23 de novembro de 2008

Novo jogo no acervo: Lifeboats!

Hoje tem jogatina na casa del Avaro e lá estrearemos o mais novo jogo da nossa ludoteca: Lifeboats!

Publicado originalmente em 1993 pela Walter Müller's Spielewerkstatt, este jogo ganhou popularidade como excepcional e cruel jogo de negociação. Particularmente, só de ler as regras, já senti o clima pesado. Haverá muitas regras obscuras nesta noite de domingo! Vamos lá para uma breve resenha.

A ambientação do jogo é no alto mar, após um acidente marítimo. Cada jogador deve lançar no mar seu próprio barco salva-vidas e tentar levar seus marinheiros até a ilha sãos e salvos. Há muita interação entre os jogadores, pois logo de início cada jogador deve distribuir seus marinheiros em qualquer barco, inclusive no seu. Feito isso, começa a 1ª fase: "Merda, meu barco furou" (o texto original não se parece nada com essa tradução...)!

Cada jogador deve indicar um barco que deve levar um furo (não em entendam mal). É possível negociar com os outros jogadores porém não há obrigação em cumprir o combinado... e a votação por sair bem diferente do previsto. Afinal é um jogo de vida e morte!!! Logo, a esperança de viver ou de ser devorado por um tubarão é decidida unicamente pela democracia. Quase. Pois há a possibilidade de algum engraçadinho usar sua alta batente e decidir sozinho (há cartas especiais que fazem isso...).

Depois de escolhido o barco que levará um furo, vamos para mais uma votação, "quem vai levar um furo" (novamente a tradução não condiz com o original...). Se o barco escolhido estiver totalmente cheio, algum tripulante vai pro saco, como no caso abaixo:
















"Não te desejo mal na vida não... mas você vai se fuder ainda..."


Se houver espaço vazio, o furo vai ser ali. Mas nesta fase, só votam os jogadores que possuirem tribulantes no barco escolhido.

A seguir temos mais uma votação (já deu para perceper que a mecânica dele é simples, porém sem o fator sorte e apenas diplomacia?) onde os jogadores escolhem qual barco avançar uma casa até a ilha.

Na fase final, é possível mudar um de seus marinheiros para outro barco. Mas tome cuidado, existe a possibilidade de alguém de sacanear!!!

Caso um barco fique com mais buracos do que marinheiros, ele imediatamente afunda e afoga todos que nele estão.

Estou muito ansioso para jogar Lifeboats neste noite. Com poucas regras, boa temática e ótimo para se fazer inimigos!!! Acho que vai ser muito divertido com o nosso clã, afinal tem muitos membros cheios de lábia aqui (lembram daquele dia que jogamos o "Jogo da Fronteira?)!

Kinho, El Primoroso, que sempre invejou o marinheiro do "E o vento levou..." mas nunca usaria listrado com xadrez.