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domingo, 22 de novembro de 2009

Novo jogo: Meuterer e novo líder no Clã


Pequeninos que aguardam ansiosamente na fila de prótese peniana! O Clã do Abade acaba de agregar mais um jogo na nossa ludoteca: Meuterer. Abaixo uma apresentação deste cardgame com temática de piratas!


Em Meuterer, somos membros de uma tripulação de um barco mercante, onde cada jogador buscará conseguir o máximo de beneficio próprio usando todos os meio possíveis (respeitando a lei de Gil), inclusive fazer um motim! Meuterer é um cardgame para 3-4 jogadores, lançado em 2000, que pode ser comprado por $ 10 merréis de doláres na Fair Play!

O jogo

O jogo é dividido em dez fases, muitas delas curtas... que podem ser resumidas em uma ação. Vamos vê as principais:

1) O Capitão decide quantos pontos de vitória oferece ao seu Contramestre. Os pontos variam de 0 a 3.

2) As cartas da mão: No começo do turmo, cada jogador tem cinco cartas na mão, que pode ser cartas de “Mercadorias” ou cartas de “Conflito” (putamerda! Deveria ter explicado os componentes na abertura). As “mercadorias” são vendidas na fase de comércio para conseguir pontos de vitória (que como sempre determinam quem vence, animal de teta) e as cartas de conflito ajudam a sair vitorioso em um possível motim.


3) Aqui cada jogador escolhe secretamente seu personagem (exceto o Capitão, que é público). Cada personagem tem uma habilidade que deve ser considerada conseguir bons PVs.

4) Motim! Se algum jogador escolheu o “Amotinado” na fase anterior, haverá um motim. No motim, o Amotinado e o Grumete enfrentam o Capitão e o Contramestre (se alguém o escolheu). As cartas de motim devem ser jogadas agora, sendo quem tiver mais dessas toma o comando do barco.

5) Uma vez que foi definido o Capitão, o barco viaja para a ilha destino onde as mercadorias são vendidas. Todos anotam os pontos de vitória deste turno.

Os personagens
Há um total de seis personagens, sendo cinco secretos e apenas o Capitão público
.

Os personagens secretos que pode ser escolhidos são:

a) Contramestre: Ajuda o Capitão nos motins e obtém tantos PVs quanto o Capitão oferecera no começo do turno. Sua vantegem é exatamente sua força extra para resolver os motins.

b) Mercador: Sempre obtém o máximo de benefício ao vender mercadorias. É neutro durante o motim.

c) Estibador (Trabalhador da doca): Compra três cartas adicionais no final do turno. Também é neutro no motim.

d) Amotinado: Inicia um motim e se tem êxito passa a ser o novo Capitão. Vence no caso de empate na resolução do motim.

e) Grumete: Ajuda o amotinado. Se o motim tiver êxito, recebe PVs..

Final do jogo
O jogo acaba em oito turnos jogando com 4 jogadores e em 9 rodas se tivermos três jogadores
.
Na boa,
Meuterer é um bom jogo com boa temática, que requer dedução, psicologia e uma boa dose de táticas. Quero jogar!

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Final de semana passado reunimos os animais de teta deste Clã para mais uma sessão de carteado, onde mostramos para Higor, El Debutante, alguns jogos que ele ainda não conhecia, ficando assim:


Felix: The Cat in the sack

Partida apertada, com vitória de El Fígido (que embalou a maior sequência de vitórias por aqui). El Debutante pontuou por motivos morais.

Teta, El Frígido - 100%

Higor, El Debutante - 94,12

Não demos mole para o azar o jogamos 2 partidas de Tsuro, havendo empate na primeira e na segunda vitória del Debutante.

Tsuro

Jorge, El Chiquitito - 100%

Teta, El Frígido - 100%

Higor, El Debutante - 100%

E fechando a sessão, mais uma partida de Age of Empires 3. Novamente vencida por El Frígido, consolidando assim os demais adversários como fregueses do cabra nesse jogo. Das 5 partidas de AoE disputadas, 4 foram vencidas por Frígido.

Age of Empires 3 - The Age of Discovery

Teta, El Frígido - 100%

Kinho, El Primoroso - 90,51%

Jorge, El Chiquitito - 74,58%

Higor, El Debutante - Não pontuou.

RANKING ATUALIZADO

Teta, El Frígido----------3548,79------88,71-------(40)
Kinho, El Primoroso-----3368,82-------88,65-------(38)
Jorge, El Chiquitito------1858,41-------84,47------(22)
Higor, El Debutante------650,20-------81,27--------(8)
Mau, El Avaro-----------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo-------1365,20-------80,31-------(17)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso-----------1069,24-------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que concorda plenamente com a Lei de Gil.

domingo, 8 de novembro de 2009

Expansão do Age of Empires III

Rá para os meninos míopes fãs do goleiro Zubizarreta! Aqui estamos para presenteá-los com duas construções do fabuloso jogo Age of Empires III: The Age of Discovery!

Atualmente o AoE III tem sido o jogo mais disputado e comentado por aqui! Achei a expansão muito interessante, que deixa o jogo ainda melhor (bem bolado o esquema do Builder).

Jogamos mais duas de AoE III por aqui, duas de Tsuro e uma de Riquezas do Sultão e a pontuação foi:

Age of Empires
Kinho, El Primoroso - 100%
Jorge, El Chiquitito - 97,30%
Teta, El Frígido - 83,78%
Mau, El Avaro - 55,41

Com a saída de El Avaro, jogamos a derradeira de Age que ficou assim:
Teta, El Frígido - 100%
Jorge, El Chiquitito - 95,94%
Kinho, El Primoroso - 80,40%

Tsuro:
Teta, El Frígido - 100%
Jorge, El Chiquitito - 100%

Riquezas do Sultão
Teta, El Frígido - 100%
Kinho, El Primoroso - 87,27%
Mau, El Avaro - 78,18%
Jorge, El Chiquitito - 54,55%

RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso------3278,31--------88,60-------(37)
Teta, El Frígido-----------3248,79-------87,80-------(37)
Jorge, El Chiquitito-------1683,73--------84,18------(20)
Mau, El Avaro------------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo--------1365,20-------80,31-------(17)
Higor, El Debutante-------550,20-------78,60--------(7)
Betinho, Sem Apelido------291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso------------1069,24--------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que é apenas um colono latino americano sem dinheiro no banco.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory?

Aew jovens que acham que depois da 69 vem o 70!

Atualmente este modesto Clã tem jogado muito Puerto Rico e sempre após as partidas há bons comentários táticos e técnicos sobre as jogadas. Esta é a primeira postagem de uma série que traremos pra vocês, desfrutem o Teorizando Puerto Rico. Hoje falaremos sobre: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory.

Todas opiniões demonstradas aqui estão abertas para críticas, sendo estas algumas vezes coletadas da internet; muitas outras são baseadas em partidas deste Clã e outras estão completamente abalizadas e baseadas em porra nenhuma! Simbora Carlão!

Bom, nas últimas partidas muitos cabras tem apontado a Fábrica/Factory como essencial para a vitória. Bateremos em cima desta bendita construção roxa através de perguntas.

1 - Quais são as vantagens da Fábrica/Factory?
A fábrica é a única maneira de ganhar dinheiro fora do seu turno. Simples assim. Toda vez que alguém produz, você abastece seu caixa. Se há uma fonte estável de grana, você estará livre para escolher outros papéis, mesmo que haja apenas a produção de 3 tipos de mercadorias (o que já rende 2 dobrões), principalmente se você tem itens de baixo valor comercial (Milho, Indigo e Açúcar). Há desvantagem também: as vezes o jogador é tomado por Avareza, como aconteceu com El Chiquitito, e quer ganhar 5 dobrões por turno (ele precisa produzir os 5 tipos de mercadorias) e acaba deixando de comprar uma construção grande, como o Forte.

2 - Qual é a maneira mais rápida para conseguir a fábrica?
O ideal é que você construa a Fábrica o quanto antes, principalmente se você já tem milho ou indigo. Não vale a pena construí-la quando o jogo já está passando da metade, pois serão dobrões mal gastos... e sete dobrões é grana para caramba. A maneira mais rápida é dar um "rush" (tem que ser uma partida com cinco jogadores; se não for, desista) e conseguir a fábrica bem no comecinho da bagaça. Assim:

Se você for jogador inicial (primeiro Governador):
Escolha Colono e pegue uma pedreira. É provável que o segundo jogador escolha e o Construtor (não construa) e o terceiro escolha o Prefeito (ative a pedreira). No turno seguinte, se não for posível fazer grana ou pegar outra pedreira, pegue o Prospector/Minerador! Pronto!já na próxima, se ninguém pegar o Construtor, você já poderá ter a Fábrica! Essa é uma tática que sacrifica muito a produção e deixa seus adversários com vantagem. Tenha em mente que o bônus da fábrica só é válido se houve, no mínimo, 2 plantações.

Se você não for o jogador inicial:
Com certeza demorará um turno a mais para conseguir a Fábrica. Neste caso, pegue o Minerador!

3 - Sempre vale a pena comprar a Fábrica/Factory?
Díficil afirmar. É preciso considerar o momento do jogo: não pode ser muito no fim e também deve haver condição de diversificar as culturas. Na última vez que comprei a Fábrica, consegui 8 dobrões, ou seja, retorno de 114,00%. Na mesma partida, El Frígido conseguiu 12 pois tinha mais plantações.

4 - Entendi o texto, mas um viado também leu e comprou a fábrica primeiro que eu. O que posso comprar?
O grande mercado pode ser uma opção. Ele custa 2 dobrões a menos e dá um retorno muito maior, porém você faz grana apenas na fase do Mercador, como todo mundo... Ter a Hospedaria, Cabana de Construção e o Pequeno Mercado (custo total de 7, igual a Fábrica) pode ser uma boa pedida também, apesar de demorar no mínimo três tunos para comprar. Mas falando a verdade: a Fábrica é o Slab, the Killer: tem a pica grossa e não tem pra ninguém!

5- Eu quero vingança! Há como barrar a fábrica?
Conspire com os outros jogadores para que ninguém pegue o Produtor. Deixe esse personagem apenas para o dono da Fábrica. Faça uma tática que cause foda com ele na hora de embarcar a mercadoria, onde você tenha mais VP do que ele. Para isso tente algo com pequeno depósito, cais ou porto. Lembrando que o manual diz que se não houver tóneis, não há produção. Forçar o fim do milho pode trazer prejuízo para o cabra que comprou a Fábrica.

Concluindo: A Fábrica é muito boa, talvez a melhor construção do jogo. Porém a aquisição dela não garante a vitória: são coisas desse tipo que fazem Puerto Rico ser um excelente jogo.

Kinho, El Primoroso, que não é viado mas sempre tenta comprar a Fábrica.

domingo, 6 de setembro de 2009

2º Corujão!

Alô, alô juventude perdida!

Neste sábado, dia 5, reunimos alguns jegues do Clã do Abade para mais uma sessão de carteado! E foi assim:

Stone Age
Na mesa Primoroso, Frígido, Avaro e Gringo. Partida equilibrada, onde o último colocado (eu de novo, Stone Age está sendo o meu carrasco) ficou com 89,02%.

El Gringo faturou essa investindo inicialmente em comida (aumentando o marcador) e na procriação. Em seguida pegou muita madeira (inclusive chegou a colocar 7 trabalhadores na madeira em um turno) e comprou boas cartas (foi quem mais pagou pelas cartas de custo 4), além de adquirir boas huts. El Frígido fez uma partida mais focado nas cartas de fundo verde, mas com equlíbrio, nunca deixando de "caminhar" pela régua de pontuação. El Avaro fez uma tática parecida, enquanto El Primoroso se matava para conseguir comida.
Mainha, El Gringo - 100%
Teta, El Frígido - 90,85%
Mau, El Avaro - 89,63%
Kinho, El Primoroso - 89,02%

Com a chegada de Chiquitito, começamos o Jogo da Fronteira, novamente vencido por El Gringo. El Primoroso após errar o Confisco e investigar os cabras errados no primeiro turno, partiu para a ignorância e pediu 20 pilas para Avaro e Gringo! Furou o olho dos cabras! E ficou assim:

Mainha, El Gringo - 100%
Kinho, El Primoroso - 94,94%
Mau, El Avaro - 91,91%
Teta, El Frígido - 87,87%
Jorge, El Chiquitito - 63,63

Em seguida jogamos Sabouter. Partida planejada para relaxar a galera, porém acabou sendo tensa, após mais uma jogada polêmica de El Chiquitito! De novo, Gutinhooo!
Mas essa não teve pra ninguém e EL Avaro, jogando com minerador todos os turnos, levou essa.
Mau, El Avaro - 100%

E mais uma vez jogamos BANG! e todos foram Xerifes pelo menos uma vez. Na primeira, om El Frígido como cabra da lei e defunto, tivemos
Mau, El Avaro - 200
Mainha, El Gringo - 200
Jorge, El Chiquitito - 150

Na segunda, Jorge, El Chiquitito era o Xerife e faturou fácil garantindo mais seus pontinhos:
Jorge, El Chiquitito - 300
Mainha, El Gringo - 140 (Vice morto)
A terceira, com El Gringo como Xerife foi a mais rápida e mortal, com show de El Chiquitito! Mais pontos para os Fora-da-lei.
Mau, El Avaro - 200
Jorge, El Chiquitito - 200

Na quarta, Primoroso tentou a sorte como Xerife mais se deu mal também:
Mau, El Avaro - 200
Teta, El Frígido - 200

E na quinta, com El Gringo como Xerife, tivemos mais uma vitória de Primoroso como renegado.
Kinho, El Primoroso - 750
Mainha, El Gringo - 500

E ficou assim a pontuação da noite:
Mainha, El Gringo - 850 - 100%
Kinho, El Primoroso -750 - 85%
Teta, El Frígido - 650 - 75%
Jorge, El Chiquitito - 650 - 75%
Mau, El Avaro - 600 - 65

RANKING ATUALIZADO - BANG!
Mainha, El Gringo -----100---- 100%-------(1)
Kinho, El Primoroso ---185----- 92,5%------(2)
Teta, El Frígido --------160----- 80%-------(2)
Jorge, El Chiquitito ----150------ 75%-------(2)
Mau, El Avaro ---------130------ 65%-------(2)


RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2857,81---------89,30---------(32)
Jorge, El Chiquitito-----1107,74---------85,21---------(13)
Teta, El Frígido----------2112,63---------81,25---------(26)
Mainha, El Gringo-------1365,20----------80,31--------(17)
Mau, El Avaro------------2409,08----------80,30--------(30)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Betinho, Sem Apelido----291,86---------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30---------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------802,57---------66,88---------(12)

Ponto alto da noite: El Chiquitito imitando o vai-e-vem de pica com a boca. É, eu sei, é díficil de imaginar...

Kinho, El Primoroso, que não quer saber como El Chiquitito aprendeu a imitar som de pica.

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Joga na terça

Anne Malle de Jão Paulo (péssimo trocadilho, mas boa atriz pornô)!!! Aqui estamos novamente para relatar mais uma sessão de carteado com a galera do Clã do Abade. Nos renunimos na última terça e trouxemos para a mesa:

Jogo da Fronteira: Com vitória de El Chiquitito, seguido de perto por El Reganõn. Este último pronunciou a frase "se fudeu" da maneira mai alemã possível: "se fuhrreü". A pontuação foi:
Jorge, El Chiquitito:-----100%
Carlinho, El Reganõn:- --95,58%
Teta, El Frígido:---------93,37%
Kinho, El Primoroso:----87,84%
Mau, El Avaro:----------74,58%

Aproveitando que estávamos em 5 jogadores, colocamos Puerto Rico na mesa! Enquanto fazíamos o setup, El Reganõn nos prima com uma Filosofia de Zona: "Pra ser macho tem que ser peludo", olhando em seguida para El Avaro... Durante toda a partida, El Reganõn sempre fazia propaganda do seu governo em San Juan, alegando que estava "governando para o povo". Fz várias jogadas de difícil interpretação e vai pra ele, pelo conjunto
da obra, a menção honrosa da "Jogadas que a humanidade não está pronta para entender".
Este cabra que sempre vos come e eventualmente fala, comprou uma fábrica logo no início da partida, diversifivou bem as cultura e mais tarde pegou um porto. O resultado foi:

Kinho, El Primoroso:----100,00%
Jorge, El Chiquitito:-----68,49%
Teta, El Frígido:---------63,01%
Mau, El Avaro:----------61,64%
Carlinho, El Reganõn:- --32,87%
Depois de Puerto, ressuscitamos o BANG! E pra matar a saudade (BANG! já foi hit neste clã, porém ficou um pouco esquecido por diversos motivos) jogamos 5 partidas, todas valendo pelo novo sistema de rankeamento. E com a terrível imitação de Belchior feita por El Chiquitito, a bagaça ficou assim:

RANKING OFICIAL BANG
Kinho, El Primoroso:----100,00%
Teta, El Frígido:---------85,00%
Jorge, El Chiquitito:-----75,00%
Mau, El Avaro:----------65,00%
Carlinho, El Reganõn:---55,00%

RANKING OFICIAL ATUALIZADO:
Kinho, El Primoroso-----2673,85---------89,13---------(30)
Jorge, El Chiquitito-----1044,11---------87,00---------(12)
Teta, El Frígido----------1933,91----------80,57--------(24)
Mau, El Avaro------------2127,54----------78,79--------(27)
Higor, El Debutante------550,20----------78,60---------(7)
Mainha, El Gringo-------1165,20---------77,68--------(15)
Betinho, Sem Apelido----291,86---------72,97---------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30---------74,75---------(11)
Bruno, El Liso-------------802,57---------66,88---------(12)

Kinho, El Primoroso, que por medo de avião ficou em casa jogando com os amigos.

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Expansão Lifeboats

Boa noite cabras!

Recentemente a rapaziada deste clã desenvolveu uma expansão para o temido Lifeboats, chamada XXX,m, e cá estamos para disponibilizar pra galera!

JOGANDO: As cartas descritas abaixo são distribuídas entres os jogadores. As cartas não utilizadas devem ficar ocultas de todos os jogadores. Todas as cartas são de uso único! E é só! E as cartas são:

TUBARÃO: Sangue! Há um marinheiro que está sangrando muito... quem estiver nadando deve votar e decidir que é! Obviamente o marujo vira comida e morre, seu animal de teta!

FACA: Ao invés de indicar uma cor, use esta carta durante qualquer votação. Se um jogador usar a carta “Capitão” você anula o voto dele e decide sozinho! Legal né?

MADEIRA E COLA: Use na fase de furo. No momento da votação você deve, ao invés de escolher um barco para ser furado, colocar esta carta secretamente junto com as dos outros jogadores. O barco mais votado será remendado, ao invés de furado.

PIEDADE: Use apenas na fase de Furo quando os jogadores já tiverem decidido qual barco furar. Quando forem votar para ver quem vai cair pelo furo, use esta carta. Anule aquela votação.

CORDA: Use na fase de avançar. O segundo barco mais votado também avança. Se algum jogador usar o Capitão, ele escolhe um barco para avançar e a indicação da maioria indica o outro.

DUPLA DE DOIS: O segundo barco mais votado também recebe um furo. Se apenas um barco foi votado este recebe 2 furos.

Fizemos uma arte meia boa para as cartas, se quiser usar clica aqui:

http://www.mediafire.com/?sharekey=26f8556ac2a8136341446e35a78dc463e04e75f6e8ebb871

Se você tiver alguma ideia para este sangrento jogo, posta aí!!!

Kinho, El Primoroso, que gosta de jogar Lifeboats com o Gutinho.

terça-feira, 9 de junho de 2009

Stone Age!

Nem sempre de jogos antigos vive esse Clã, suas lontras!! Testamos Stone Age com Primoroso, EL Liso, El Frígido, El Chiquitito, El Reganon e El Avaro, e este jogo foi elogiado por todos! Então vamos apresentar este ótimo jogo, que funciona assim:
Vence a partida quem conseguir mais pontos de vitória através da mecânica de coleta de recursos e administração do posicionamento dos membros da sua tribo. Isso quer dizer que o jogo não é de corrida (existe uma numeração em volta do tabuleiro onde os jogadores vão avançando casas). Não vence a partida que chega primeiro… vence o mais eficiente!
FASE UM: Distribuição de trabalhadores. Inicialmente há 5 trabalhadores em cada tribo, os quais são livremente distribuídos pelos jogadores. É uma decisão difícil. As vezes, para conseguir uma carta de civilização, você deixa para os adversários outras boas opções como pegar uma ferramenta ou aumentar a comida. Você pode enviar todos os seus trabalhadores de uma vez ou coloca-los de maneira gradual. Quanto melhor estiverem distribuídos os seus trabalhadores, mais benefícios para sua tribo.FASE DOIS: Coleta dos recursos/benefícios. Nesta fase você coleta os recursos originados pela distribuição dos trabalhadores. A coleta de recursos depende do valor que você tira nos dados. O número de dados lançados depende da quantia de trabalhadores que você colocou no recurso. Se você tem 3 trabalhadores na madeira, role 3 dados e pegue 1:3. Entendeu, animal de teta?
E os recursos são necessários para conseguir Pontos de Vitória, que podem ser captados de duas maneiras: Comprando “Cabanas” com recursos definidos nestas e imediatamente ganhando tais Pontos ou comprando “Cartas de Civilização” para que no final do jogo consiga alguns combos na pontuação.
FASE TRÊS: Alimentando a galera: Para cada pessoa que você tiver em sua comunidade, pague 1 unidade de comida. Se você não tiver rango pra galera, pode pagar um recurso para cada unidade de comida que faltou. Este jogo exige muito planejamento!!

RAZÕES PARA JOGAR
É fácil de ensinar.
É estruturado em um formato lógico, como se fosse um dia de serviço. As pessoas das tribos vão para a labuta (você os distribui entre recursos), voltam com o resultado do trabalho e se alimentam.
Há sete dados no jogo e a primeira coisa que vem na cabeça é: “Não tenho controle sobre a partida” Ledo engano, sua lontra! Você pode usar alguns artíficios para aumentar sua rolagem nos dados. Todo o sistema de coleta de recursos é feita usando dados... concordo que o sistema empregado é primário (tipo War huauhauhuauhau uau uau hau auhauuhaha), mas neste jogo a rolagem é algo bem próximo da realidade (na “Stone Age” nem sempre havia sucesso nas caçadas).
O que define a partida são as escolhas ew não a rolagem dos dados! Repito: este jogo exige muito planejamento! Algo como poder enxergar três rodadas adiante.

O tema é muito bacana e o tabuleiro é decente picas!

Recomendado por este cabra que vos come e escreve! Nota 9,3!

Kinho, El Primoroso, que incluiu Stone Age no seu TOP 5.