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domingo, 22 de novembro de 2009

Novo jogo: Meuterer e novo líder no Clã


Pequeninos que aguardam ansiosamente na fila de prótese peniana! O Clã do Abade acaba de agregar mais um jogo na nossa ludoteca: Meuterer. Abaixo uma apresentação deste cardgame com temática de piratas!


Em Meuterer, somos membros de uma tripulação de um barco mercante, onde cada jogador buscará conseguir o máximo de beneficio próprio usando todos os meio possíveis (respeitando a lei de Gil), inclusive fazer um motim! Meuterer é um cardgame para 3-4 jogadores, lançado em 2000, que pode ser comprado por $ 10 merréis de doláres na Fair Play!

O jogo

O jogo é dividido em dez fases, muitas delas curtas... que podem ser resumidas em uma ação. Vamos vê as principais:

1) O Capitão decide quantos pontos de vitória oferece ao seu Contramestre. Os pontos variam de 0 a 3.

2) As cartas da mão: No começo do turmo, cada jogador tem cinco cartas na mão, que pode ser cartas de “Mercadorias” ou cartas de “Conflito” (putamerda! Deveria ter explicado os componentes na abertura). As “mercadorias” são vendidas na fase de comércio para conseguir pontos de vitória (que como sempre determinam quem vence, animal de teta) e as cartas de conflito ajudam a sair vitorioso em um possível motim.


3) Aqui cada jogador escolhe secretamente seu personagem (exceto o Capitão, que é público). Cada personagem tem uma habilidade que deve ser considerada conseguir bons PVs.

4) Motim! Se algum jogador escolheu o “Amotinado” na fase anterior, haverá um motim. No motim, o Amotinado e o Grumete enfrentam o Capitão e o Contramestre (se alguém o escolheu). As cartas de motim devem ser jogadas agora, sendo quem tiver mais dessas toma o comando do barco.

5) Uma vez que foi definido o Capitão, o barco viaja para a ilha destino onde as mercadorias são vendidas. Todos anotam os pontos de vitória deste turno.

Os personagens
Há um total de seis personagens, sendo cinco secretos e apenas o Capitão público
.

Os personagens secretos que pode ser escolhidos são:

a) Contramestre: Ajuda o Capitão nos motins e obtém tantos PVs quanto o Capitão oferecera no começo do turno. Sua vantegem é exatamente sua força extra para resolver os motins.

b) Mercador: Sempre obtém o máximo de benefício ao vender mercadorias. É neutro durante o motim.

c) Estibador (Trabalhador da doca): Compra três cartas adicionais no final do turno. Também é neutro no motim.

d) Amotinado: Inicia um motim e se tem êxito passa a ser o novo Capitão. Vence no caso de empate na resolução do motim.

e) Grumete: Ajuda o amotinado. Se o motim tiver êxito, recebe PVs..

Final do jogo
O jogo acaba em oito turnos jogando com 4 jogadores e em 9 rodas se tivermos três jogadores
.
Na boa,
Meuterer é um bom jogo com boa temática, que requer dedução, psicologia e uma boa dose de táticas. Quero jogar!

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Final de semana passado reunimos os animais de teta deste Clã para mais uma sessão de carteado, onde mostramos para Higor, El Debutante, alguns jogos que ele ainda não conhecia, ficando assim:


Felix: The Cat in the sack

Partida apertada, com vitória de El Fígido (que embalou a maior sequência de vitórias por aqui). El Debutante pontuou por motivos morais.

Teta, El Frígido - 100%

Higor, El Debutante - 94,12

Não demos mole para o azar o jogamos 2 partidas de Tsuro, havendo empate na primeira e na segunda vitória del Debutante.

Tsuro

Jorge, El Chiquitito - 100%

Teta, El Frígido - 100%

Higor, El Debutante - 100%

E fechando a sessão, mais uma partida de Age of Empires 3. Novamente vencida por El Frígido, consolidando assim os demais adversários como fregueses do cabra nesse jogo. Das 5 partidas de AoE disputadas, 4 foram vencidas por Frígido.

Age of Empires 3 - The Age of Discovery

Teta, El Frígido - 100%

Kinho, El Primoroso - 90,51%

Jorge, El Chiquitito - 74,58%

Higor, El Debutante - Não pontuou.

RANKING ATUALIZADO

Teta, El Frígido----------3548,79------88,71-------(40)
Kinho, El Primoroso-----3368,82-------88,65-------(38)
Jorge, El Chiquitito------1858,41-------84,47------(22)
Higor, El Debutante------650,20-------81,27--------(8)
Mau, El Avaro-----------2740,78-------80,61-------(34)
Mainha, El Gringo-------1365,20-------80,31-------(17)
Betinho, Sem Apelido-----291,86-------72,97--------(4)
Carlinho, El Reganõn-----822,30-------74,75--------(11)
Bruno, El Liso-----------1069,24-------71,28-------(15)

Kinho, El Primoroso, que concorda plenamente com a Lei de Gil.

terça-feira, 9 de junho de 2009

Stone Age!

Nem sempre de jogos antigos vive esse Clã, suas lontras!! Testamos Stone Age com Primoroso, EL Liso, El Frígido, El Chiquitito, El Reganon e El Avaro, e este jogo foi elogiado por todos! Então vamos apresentar este ótimo jogo, que funciona assim:
Vence a partida quem conseguir mais pontos de vitória através da mecânica de coleta de recursos e administração do posicionamento dos membros da sua tribo. Isso quer dizer que o jogo não é de corrida (existe uma numeração em volta do tabuleiro onde os jogadores vão avançando casas). Não vence a partida que chega primeiro… vence o mais eficiente!
FASE UM: Distribuição de trabalhadores. Inicialmente há 5 trabalhadores em cada tribo, os quais são livremente distribuídos pelos jogadores. É uma decisão difícil. As vezes, para conseguir uma carta de civilização, você deixa para os adversários outras boas opções como pegar uma ferramenta ou aumentar a comida. Você pode enviar todos os seus trabalhadores de uma vez ou coloca-los de maneira gradual. Quanto melhor estiverem distribuídos os seus trabalhadores, mais benefícios para sua tribo.FASE DOIS: Coleta dos recursos/benefícios. Nesta fase você coleta os recursos originados pela distribuição dos trabalhadores. A coleta de recursos depende do valor que você tira nos dados. O número de dados lançados depende da quantia de trabalhadores que você colocou no recurso. Se você tem 3 trabalhadores na madeira, role 3 dados e pegue 1:3. Entendeu, animal de teta?
E os recursos são necessários para conseguir Pontos de Vitória, que podem ser captados de duas maneiras: Comprando “Cabanas” com recursos definidos nestas e imediatamente ganhando tais Pontos ou comprando “Cartas de Civilização” para que no final do jogo consiga alguns combos na pontuação.
FASE TRÊS: Alimentando a galera: Para cada pessoa que você tiver em sua comunidade, pague 1 unidade de comida. Se você não tiver rango pra galera, pode pagar um recurso para cada unidade de comida que faltou. Este jogo exige muito planejamento!!

RAZÕES PARA JOGAR
É fácil de ensinar.
É estruturado em um formato lógico, como se fosse um dia de serviço. As pessoas das tribos vão para a labuta (você os distribui entre recursos), voltam com o resultado do trabalho e se alimentam.
Há sete dados no jogo e a primeira coisa que vem na cabeça é: “Não tenho controle sobre a partida” Ledo engano, sua lontra! Você pode usar alguns artíficios para aumentar sua rolagem nos dados. Todo o sistema de coleta de recursos é feita usando dados... concordo que o sistema empregado é primário (tipo War huauhauhuauhau uau uau hau auhauuhaha), mas neste jogo a rolagem é algo bem próximo da realidade (na “Stone Age” nem sempre havia sucesso nas caçadas).
O que define a partida são as escolhas ew não a rolagem dos dados! Repito: este jogo exige muito planejamento! Algo como poder enxergar três rodadas adiante.

O tema é muito bacana e o tabuleiro é decente picas!

Recomendado por este cabra que vos come e escreve! Nota 9,3!

Kinho, El Primoroso, que incluiu Stone Age no seu TOP 5.

quinta-feira, 12 de março de 2009

É o Clã do Abade no You toba!

Rá!

E as jogatinas no Clã do Abade estão cada vez mais divertidas! No primeiro vídeo vemos El Avaro e El Reganõn que são fora-da-lei e após matar o Xerife Primoroso comemoram dançando uma música de autoria do Mau Caveira!



No segundo vídeo temos, na minha opinião, um dos momentos mais bacanas que já vi neste Clã. El Chiquitito como fora-da-lei estiloso mata El Avaro, com direito a pronunciamento em portunhol!




RANKING GERAL BANG

Higor - 2010
Carlinho - 1740
Kinho - 1650
Mau - 1500
Jorge - 1410
Teta - 1200
Mainha - 510
Bruno - 0 (HAUHUAUHAUHUAUHAUHA), corrigindo... El Liso pontuou em uma das partidas como renegado 210, mesmo assim, merece UHAUHAUHAUAHUAHAUHAUHA

Kinho, El Primoroso, que curte demais a galera deste clã.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2009

Nosso primeiro Podcast

Aew litlle cabras.... está no ar o 1º Podcast sobre jogos de tabuleiro do Clã do Abade!



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Kinho, El Primoroso, que prefere gravar podcast do que ficar no chat da UOL.

terça-feira, 6 de janeiro de 2009

Bang e suas expansões hoje é dia do High Noon

Estas dúvidas são sobre as cartas da primeira expansão do Bang!, chamada High Noon, lançada em 2003, quando a maior parte dos cabras desse clã ainda eram grandes onanistas. Se vc acha que não jogou a High Noon saiba que esta expansão é aquela que fica virando cartas na mesa, seu animal de teta!
Em breve colocaremos os textos sobre as outras expansões.

Capa do jogo

Antes de iniciar a leitura é importante que saibam as respostas abaixo foram ditadas pelo próprio criador do jogo e porcamente traduzidas por esse cabra que vos fala e come. Ah... e se vc é um daqueles jegues, mais bobos que o Chaves, que escrevem "miguxo", "axim" "aki" preciso desabafar: vai tomar bem no meio do olho do seu c*

Voltando, fiz até um sumário... deixe de ser mão de vaca e imprime aí!

Ghost Town 7, 8, 9
Gold Rush 3
Handcuffs* 10
New Identity* 11
The Daltons 4
The Reverend 9
The Sermon 2, 5
Thirst 6
Train Arrival 6

Vamos lá:

Q1. Posso usar um Saloon quando O Reverendo enquanto estiver em jogo?
R. Sim. Como sempre, o Salão não é uma carta de birra, ele apenas partilha o mesmo símbolo no carta.

Q2. Quando há o Sermão em jogo, eu posso jogar cartas de BANG! durante o meu turno se eu usar um duelo?
R. Não. Você não pode usar cartas de BANG!com o Sermão em jogo. Então, se jogar um duelo, você perde automaticamente uma vida se o seu oponente joga uma carta de BANG!.

Q3. Quando a Corrida do Ouro aparece em jogo, o Dinamite se move no sentido horário e faz o Empório no sentido anti-horário?
R. Sim. O texto sobre a carta afirma claramente que sim.

Todas as cartas em chinês. Lê aí nectar da língua internacional!

Q4. Posso desfazer de uma cadeia ou uma Dinamite em frente de mim quando entra em jogo os Daltons?
R. Sim.

Q5. Quando jogo com Janet Calamidade posso usar cartas de "Mancato" como BANG! quando o Sermão está no jogo?
R. Não. Quando Janet Calamidade usa um Mancato como Bang!, essas cartas são considerados realmente BANGs! Então ela não pode usá-los durante o Sermão.

Q6. Como eu tenho que jogar com Kit Carlson quando temos o "Trem" ou a "Sede" no jogo?
R. Se a Sede está em jogo, Kit Carlson olha para os três primeiros cartões, mas que ele compra apenas uma delas: ele deve colocar os outros dois na parte superior do monte, na mesma ordem que ele comprou. Se o "Trem" está em jogo, ele simplesmente compra três cartas.

Q7. O que acontece se o Sheriff é eliminado por um fantasma, enquanto o Ghost Town está em jogo?
R. Como o texto na carta diz, cada um "fantasma" está em jogo até ao final de seu turno: se o jogo termina durante o seu turno, ele é considerado em jogo para os fins de vitória. Portanto, se o fantasma era um Outlaw (Fora-da-Lei seu burro) eles ganham. Se o fantasma foi o Renegade, ele ganha se após matar o xerife não existirem outros jogadores vivos, senão vencem os Fora-da-Lei.

Q8. Como eu tenho a minha vez de jogar como um fantasma, quando o Ghost Town está em jogo?
R. O fantasma compra 3 cartas, escolhe duas e as usa. Isso significa que ele pode usar todas as cartas na mão, pois ele não tem vida pontos! Ao final de sua vez ele é eliminado novamente e todas as suas cartas não usadas vão para a mão do Abutre Sam, se este personagem estiver em jogo. Caso contrário, são descartadas como de costume.

Q9. Posso usar a habilidade especial do meu personagem na fase 1, quando eu voltar ao jogo como um fantasma com a "Cidade fantasma"?
R. Sim. Por exemplo, Pedro Ramirez pode chamar o primeiro cartão a partir do descarte pilha.

Q10. Quando as "Algemas" estão em jogo, posso usar cartas de qualquer naipe fora do meu turno?
R. Sim.

Kinho, el Primoroso, que não concorda com um porrilhão de coisas aí de cima.

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Penúltima jogatina do ano

Fala aew galerinha!
Pois é, chegamos ao final de mais um ano, e fizemos a penúltima jogatina de 2008. Eu infelizmente perdi o terceiro lugar para el Firigido, mas não tem problema. Eu pontuarei dobrado, como ele pontuou, em 2009, e vou picar bala nesses bebedores de leite batido.

Bom, sobre a jogatina, foi muito dez. Muitos momentos engraçados, muita coisa legal. Mas hoje, vou falar de uma forma diferente. Vou comentar mesmo, sobre a partida de Lifeboats da noite.

A galera acusou-me de ser o chorão desse jogo. Volto novamente a dizer: não sou chorão, acontece que, Lifeboats é um jogo que te deixa com tanta adrenalina, que as vezes, você acaba por não aceitar certos movimentos, por estar definitivamente afundado dentro do jogo. Ele requer uma atenção enorme e uma habilidade de negociação muito inteligente. Inteligente, não no sentido de ter o QI maios jegue, mas, da diplomacia.

Ao iniciarmos, eu deixei bem claro que estava dispostos às negociações. A tática do "você me deve" foi bem bacana. Uma mão lavando a outra. Eu fiz isso, e acabei por ficar em segundo lugar, perdendo apenas por alguns pontos de diferença para Mainha, que ao meu ver, fez uma tática excelente: el Gringo ficou na dele, ajudando a todos, mas de uma forma que não se comprometia tanto ao ponto de criar inimizades. Ele foi praticamente o braço direito de todos. Desta forma, soube aproveitar os momentos da troca de barcos, e chegou com todos os seus marujos às ilhotas.
Eu fui seguindo idéia parecida. Mas, guardei um dos meus Capitães para o final. Foi uma jogada inteligente ao meu ver, e ao parecer de todo o pessoal da mesa. Tinhamos que avançar o barco do Bruno. Este rapaz estranho tinha uma vantagem enorme em um destes barcos e iria pontuar bem. O meu barco estava à apenas um avanço da ilhota. Eu tinha chego já com dois marujos. Faltavam os demais. Dai que entra o jogo de Judas: eu ajudei a todos, e, no momento que eu mais precisava da ajuda deles, os demais pararam para ajudar um outro barco. O que eu fiz. Ao invés de brigar ou chorar, fiz o jogo deles - "O barco verde? É isso mesmo? Beleza então galera. Vamos lá. Depois a gente sobe o meu barco, certo?". Todos concordaram. Claro que, Bruno iria pontuar mais do que eu. Usei então da sobrevivência: peguei meu capitão e trai os demais. É esse o espírito do Lifeboats.

As uniões vão se desfazendo à medida que poucos vão restanto, e os barcos começam a levar furos. Usando desta forma, acabei por mecher na tática dos demais, e com isso, salvei o meu jogo e deixei eles se virarem. Jogo de Judas.

MInha visão sobre os demais: Mau, el Avaro, foi bem nas partidas anteriores, mas nessa, quiz ficar com parcerias pequenas, e não soube administrar bem sua partida. Um erro meu caro amigo. Bruno, errou no final, ao confiar 100% na aliança. Teta, el Frigido, foi malicioso, mas, não contava com o elemento capitão. Betinho (amigo nosso que passou por lá e jogou no lugar de el Primoroso), se perdeu. Mainha, fez uma grande jogada, e soube administrar bem a negociação.

Lifeboats é assim, ao meu ver. Claro que, todos têm opiniões diferentes, mas, de uma coisa é certa: habilidade de negociação e "faça o seu jogo", é o que te faz vencer nele. É muito legal. Um dos jogos mais pesados do Clã, e dos que eu conheço. É muita trairagem. Quem gosta de jogos de tabuleiro, óbvio, e realmente entende o clima, vai entender o que eu digo, apenas jogando. Experimente jogar Lifeboats.

Bom, depois partimos para o Bang. Primeira vitória de Higor, o menininho de 15 anos. E dai rolou muita coisaengraçada. Eu piquei bala em todo mundo novamente, provando ser o Vulcanic da noite.

Tivemos a filosofia de zona do Mainha "Uma coisa que acontece na mesa, reflete bem o que é pensamento humano e social". Bruninho, o cabra mais preso da noite, Jorge (eu =)) nectar da matemática, a merda da caneta que ficava quebrando o tempo todo, enfim, sempre comédia.

Clã do Abade, não é só jogatina sem noção. A gente realmente leva a sério isso. Discutimos, planejamos, queremos sempre mais jogos, procuramos cobrir falhas que achamos, tentamos criar variantes, e assim vai, fora que, a diversão, claro, e a amizade, abrilhantam mais ainda.

PONTUAÇÃO GERAL (Já somados todos os pontos)
EL Primoroso - 504
El Liso - 439
El Chiquitito - 385
El Frigido - 394
El Gringo - 350
El Avaro - 320
El Rabugento - não pontuou porque falou que ia mas, de novo, não foi.
El Debutante (Higor) - 103

Abração galera, a gente se vê em 2009. Muita força pra todos, muitos jogos e, jamais se esqueçam:
NA DÚVIDA, PEGA O ABADE.

Feliz 2009!

Jorge, el Chiquitito, que termina o ano contente por estar ao lado de pessoa fantásticas como a galera do Clã do Abade, amigos do peito.

domingo, 28 de dezembro de 2008

Guia definitivo sobre o Bang! (versão 1.1)

Fala aew cambada de dançarinas havaianas!
2008 tá dando linha! Levou uns par de Bang, e tá chorando pra vazar. Com esse pensamento, e também, observando nossas jogatinas e algumas dúvidas pertinentes ao jogo, resolvemos postar hoje uma espécie de Guia. Imprima, e leve sempre no bolso animal de teta, pra ler e tirar as dúvidas. Até eu tenho um agora.

A única forma de escapar de um soco é com a carta Esquiva (Dodge), que quando jogada dá direito ao jogador de comprar uma carta do monte. Não se usa mais Mancato para escapar do soco.

Dinamite: Se a dinamite explodir com um jogador que esteja preso, todos os demais que estiverem na mesma condição sofrem o dano causado pela mesma.

Bang: Tiro no jogador. É o ponto final da sua partida, ao menos que você tenha um Duelo, um soco, uma faca ou outros tiros especiais. Mas a carta Bang! Só pode ser usada uma vez (menos quando personagens ou armas permitam mais).

Mancato: Carta usada para escapar do Bang! (errou cuzão)

Birra: Sua finalidade única é recuperar um ponto de vida. Ela só pode ser usada como escape para um último ponto (no mano-a-mano ela perde o efeito). A carta verde da expanção não possui essa finalidade no último ponto.

Prisão: - Prende qualquer jogador, menos o Xerife (a não ser que a PF baixe no jogo)

Cat Balou: Elimina uma carta da frente do jogador, baixada ou não (vai pra pilha de descarte jegue)

Volcanic: Permite usar vários bang’s de uma vez à distância de um jogador (uermaniu catimandou, rolnoerol catmandiou).

Empório: Compre cartas conjuntas (número de jogadores, pegue uma e passe as outras).

Índios: Só escapa deles usando um Bang.

Gattling: Só escapa dela usando um Mancato ou similares (placa de ferro, bíblia ou chapéu de mexicano).

Barril: Compre uma carta de Copas (coração) para escapar de um Bang! (Animal, essa carta só se escapa de Bang, ou tiros similares, não pode ser usada para escapar de soco ou facada)

Pânico: Pega uma carta da mão ou da frente do jogador (baixada ou não) à distância de 01 (um) para a sua mão (não precisa descartar, ao menos que seja necessário)


• Dois cavalos com nomes diferentes são permitidos.
• Trocar de armas durante seu turno, agora pode.
• Cartas verdes não precisam ser baixadas para usar. Você pode baixá-las apenas para livrar cartas de sua mão.

Bom, por enquanto é isso. Conforme surgirem mais dúvidas, editaremos esse post. Até mais.

Jorge, el Chiquitito, que bate uma sempre pensando na Vera Custer

sábado, 27 de dezembro de 2008

2º Corujão - Acaba não, mundão

Buenos tardes! Hey cabras, donde estan las barangas muchachas?

Abrimos novamente a noite com um grito de “eu quero chocolate”, só que desta vez era uma voz mais infantil e mais cavernosa. Um dia o Slab encontra esse cabra que está sedento por chocolate e lhe dá uma rasteira baiana e o enche de bicudos.

Começamos nosso 2º corujão lá pelas às 21:30 com a presença do Gringo, Chiquitito, Avaro, Frígido e a minha, como anfitrião. De início pegamos logo o Jogo da Fronteira e o resultado foi meio óbvio com Teta, El Frígido, fazendo 99 de grana só no primeiro mês, passando bebidas pra caramba. Em seguida tivemos Primoroso, Chiquitito, Gringo e Avaro.

Em seguida, com a chegada do E Liso, baixamos o Citadells, jogo que eu considero nota 10. Partida bem humorada, bem ao nosso estilo e cheia de bordões. Logo na primeira rodada, veio até a minha mão só cartas boas como Arquiteto, Alquimista, Bispo e o Abade. Como tudo que vem de graça é de se desconfiar, fiquei com o bispo e passei as seguintes para El Gringo. Este pensou direto no nosso slogan “na dúvida, pega o Abade”, afinal com certeza alguém bem maldoso havia segurado alguma carta para “dechavar” o Arquiteto ou o Alquimista. Dito e feito: El Liso, usando o assassino, coloca o Abade à 7 palmas debaixo da terra. Mas mesmo assim, EL Gringo construiu a 6ª construção primeiro, com as 5 cores diferentes e bons prédios, garantindo seus pontos para o ranking. Nesta partida El liso ficou em 2º, Primoroso em 3º, Fígido em 4º Avaro e em 5º Chiquitito. Mas o que definiu a vitória del Gringo foi o fato dele, qué é frequentador assíduo da Quintaneja, ter puxado a música "Brincar de ser feliz", de Leandro e Leonardo, que desnorteou todo mundo.

Ameaçamos colocar o Lifeboats na mesa porém Chiquitito ameaçou a abrir o bocão e acabamos por jogar BANG!.

Na primeira, Primoroso e Avaro eram o Xerife e o Vice, respectivamente, e El Liso era o Renegado. Os fora-da-lei levaram essa com certa facilidade, pois El Gringo tirou 3 pontos do Xerife logo de início e o mesmo nem jogou na segunda rodada. Pontos para Chiquitito, Frígido e Gringo. Nesta partida, El Liso estava com o Slab e morreu duas vezes... não honrou o homi...seu jegue!
Chiquitito comendo lanche com garfo e faca

Na segunda houve repetição dos papéis e o jogo foi definido com a explosão da dinamite na mão de Frígido (Fora-da-Lei). Pontos para os cabras da lei! “Anotaew Carlão”! Tivemos uma dúvida que deveria ser encaminhada para o Slab, mais por questões natalinas, ele não foi encontrado. O questionamento em questão foi levantado por Chiquitito, que perguntou: “A habilidade do meu personagem diz: “Você pode comprar a primeira carta da mão de qualquer jogador” e eu queria saber se posso comprar as cartas que não estão na mão do jogador. “Pára de chorar Chiquitito... faz seu jogo aí, Gutinho”

3 prisões sairam no Empório!

Na saideira tivemos Liso como Xerife (que contradição!) e Primoroso como Vice (jogando a terceira partida como homem da lei). El Primoroso foi pro vinagre novamente no começo da partida e El Gringo, que era o Renegado, teve destino igual logo depois. Assim o Xerife ficou sozinho contra três fora-da-lei. Não chora não, animal de teta! Na foto El Chiquitito, o cabra que mais matou na noite
O relógio marcava aproximadamente 1h e Avaro e Frígido foram embora. Então jogamos, sem rankeamento, uma partida do Illuminati!

El Liso e El Chiquitito gostaram bastante do jogo. E por duas vezes Chiquitito disse que as jogadas das pessoas eram ações “pessoais” contra ele. El Gringo também ficou reclamando um tempão quando atacaram a estrutura dele... quero vê-los no Lifeboats!!!

Bom, foi isso! Esse final de ano está sendo muito bacana, com muitas sessões de carteado e vejo a cada dia o aumento do nosso laço de amizades.
Possivelmente teremos mais 2 jogatinas até o final do ano e o nosso campeonato ainda está indefinido e cada vez mais emocionamente. EL Gringo e El Frígido avançaram bastante e causam preocupação por pontuar dobrado.

Pontuação do dia:
1º - Teta, El Frígido: 53 pontos
2º - Mainha, El Gringo: 46 pontos
3º - Bruno, El Liso: 29 pontos
4º - Jorge, El Chiquitito: 21 pontos
5º - Kinho, El Primoroso, 20 pontos
6º - Maurício, El Avaro: 5 pontos
Ranking de Dezembro
1º Teta, El Frigido - 191 pontos
2º Kinho, El Primoroso - 189 pontos
3º Bruno, El Liso - 150 pontos
4º Jorge, El Chiquitito - 140 pontos
5º Mainha, El Gringo - 140 pontos
6º Carlinhos, El Renagnon - 122 pontos
7º Mauricio, El Avaro - 121 pontos
8º Higor, Sem Nome - 59 pontos
Ranking Geral
1º Kinho, El Primoroso - 492 pontos
2º Bruno, El Liso - 405 pontos
3º Jorge, El Chiquitito - 369 pontos
4º Teta, El Frigido - 340 pontos
5º Mainha, El Gringo - 310 pontos
6º Mauricio, El Avaro - 297 pontos
7º Carlinhos, El Renagnon - 294 pontos
8º Higor, Sem Nome - 59 pontos

Kinho, El Primoroso, que não vai atravessar El Liso, mas acha que deve abrir o olho com El Gringo (tô falando do ranking).

domingo, 23 de novembro de 2008

Novo jogo no acervo: Lifeboats!

Hoje tem jogatina na casa del Avaro e lá estrearemos o mais novo jogo da nossa ludoteca: Lifeboats!

Publicado originalmente em 1993 pela Walter Müller's Spielewerkstatt, este jogo ganhou popularidade como excepcional e cruel jogo de negociação. Particularmente, só de ler as regras, já senti o clima pesado. Haverá muitas regras obscuras nesta noite de domingo! Vamos lá para uma breve resenha.

A ambientação do jogo é no alto mar, após um acidente marítimo. Cada jogador deve lançar no mar seu próprio barco salva-vidas e tentar levar seus marinheiros até a ilha sãos e salvos. Há muita interação entre os jogadores, pois logo de início cada jogador deve distribuir seus marinheiros em qualquer barco, inclusive no seu. Feito isso, começa a 1ª fase: "Merda, meu barco furou" (o texto original não se parece nada com essa tradução...)!

Cada jogador deve indicar um barco que deve levar um furo (não em entendam mal). É possível negociar com os outros jogadores porém não há obrigação em cumprir o combinado... e a votação por sair bem diferente do previsto. Afinal é um jogo de vida e morte!!! Logo, a esperança de viver ou de ser devorado por um tubarão é decidida unicamente pela democracia. Quase. Pois há a possibilidade de algum engraçadinho usar sua alta batente e decidir sozinho (há cartas especiais que fazem isso...).

Depois de escolhido o barco que levará um furo, vamos para mais uma votação, "quem vai levar um furo" (novamente a tradução não condiz com o original...). Se o barco escolhido estiver totalmente cheio, algum tripulante vai pro saco, como no caso abaixo:
















"Não te desejo mal na vida não... mas você vai se fuder ainda..."


Se houver espaço vazio, o furo vai ser ali. Mas nesta fase, só votam os jogadores que possuirem tribulantes no barco escolhido.

A seguir temos mais uma votação (já deu para perceper que a mecânica dele é simples, porém sem o fator sorte e apenas diplomacia?) onde os jogadores escolhem qual barco avançar uma casa até a ilha.

Na fase final, é possível mudar um de seus marinheiros para outro barco. Mas tome cuidado, existe a possibilidade de alguém de sacanear!!!

Caso um barco fique com mais buracos do que marinheiros, ele imediatamente afunda e afoga todos que nele estão.

Estou muito ansioso para jogar Lifeboats neste noite. Com poucas regras, boa temática e ótimo para se fazer inimigos!!! Acho que vai ser muito divertido com o nosso clã, afinal tem muitos membros cheios de lábia aqui (lembram daquele dia que jogamos o "Jogo da Fronteira?)!

Kinho, El Primoroso, que sempre invejou o marinheiro do "E o vento levou..." mas nunca usaria listrado com xadrez.

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

RANKING ATUALIZADO

Daew seus bebedores de leite batido com pêra e ovo maltine!

Só entrei no blog para avisar que o mês de outubro acaba amanhã e a posição atual é a seguinte:

El Primoroso - 93 pontos
El Gringo - 66 pontos
El Chiquitito - 56 pontos
El Frígido - 20 pontos
El Liso - 19 pontos
El Reganon - 17 pontos
El Avaro - 17 pontos

RANKING GERAL ATUALIZADO

El Primoroso - 178 pontos
El Gringo - 128 pontos
El Chiquitito - 110 pontos
El Liso - 100 pontos
El Avaro - 88 pontos
El Frígido - 67 pontos
El Reganon - 66 pontos

Após graves denúncias, faremos um levantamento sobre a quantidade de jogatinas que cada um participou e depois disso faremos algumas sessões valendo o dobro para alguns jogadores

Kinho, El Primoroso, que não acredita que as afegãs se depilam.

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

El Gringo No Face...

Salve caros leitores!

Esta quem vos escreve é antigo e talvez lendário Mainha. Um do primeiros que veio com essa história de board games...
É legal ver as coisas de longe, o grupo crescendo, os caras fazendo ranking e te deixando pra trás ao longo do tempo enquanto você não pode jogar (o que implica que toda vez que eu for pra terra do Abade tenho que dar uma sova em todo mundo, hahaha...).

De qualquer modo devido a grande gama de jogos possuídos pela galera fica difícil fazer uma análise mais profunda e detalhada de cada um. Mas neste primeiro post vou contar um pouco da história do grupo, farei isso com o tempo, quem sabe até contar a grande história sobre a partida que transformou o Abade em uma lenda.

Há tempos atrás o grupo eram apenas alguns amigos que gostavam de jogos de computador e tinham interesse em RPG. Se bem lembro nosso primeiro board game foi o saudoso Illuminati, o qual rendeu várias madrugadas de protesto e discussões com vozes alteradas, no entanto devido à mecânica nota 6 (personal score) não é dos mais jogados atualmente.

O grupo original era bem ocasional, e os remanescentes atuais são apenas este quem vos fala e o Kinho, um rival de longa data...

Os primórdios do grupo eram mais conturbados, os jogos tinham uma propensão imensamente maior a discussões, já que na ocasião eram constantes as partidas de Munchkin, além disso tínhamos presente o hoje-preso-à-namorada-e-já-não-mais-entre-nós Vitão, o Rei das argumentações bizarras, regras obscuras e possuídor do maior título dentre os que já jogaram board games com a gente, uma figura lendária, sem dúvida.

As coisas evoluíram, pessoas entraram e saíram e os jogos que foram englobados no repertório de nosso grupo aumentou significativamente. A progressão deles talvez seja melhor descrita pelo caro Kinho, então deixo talvez a missão pra ele, embora a lista de nosso acervo já foi postada anteriormente, no entanto caso seja feita uma versão revisited eu insisto que não seja inserido War na lista.

Enfim, numa próxima ocasião eu conto alguma história aleatória ae...

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Mainha (El Gringo) - Jogador casual e entusiasta do movimento pela não comercialização do Albatroz

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

UMA GRANDE DICA E NOVIDADES

Salve!
Muitos se perguntam como é que descobrimos nossos jogos. O cabra vem e joga pela primeira vez um jogo com mecânicas mais elaboradas e depois pergunta: onde você achou este jogo? A resposta, pequeno gafanhoto, é que sempre consultamos a bíblia dos jogos de tabuleiro, o BGG (www.boardgamegeek.com). Neste site você encontrará ótimas resenhas sobre os jogos, dicas para compras e variações para as regras. Vale a visita!

NOVIDADES: O clã do Abade anuncia que orgulhosamente começou o processo de aquisição de mais três bons jogos. São eles:
Agrícola: Sim, o todo poderoso e cerebral Agrícola estará no nosso acervo em breve. Atualmente este jogo ultrapassou o Puerto Rico e alcançou a primeira posição do ranking. Finalmente, depois de 6 anos, Puerto Rico perde a primeira colocação.
Bang! High Noon: A mais recente expansão do BANG! Teremos todas as expansões lançadas para esse maravilhoso cardgame italiano. Sintam só que o efeito que estas cartas dariam em uma partida:


Race for the Galaxy: Outra cardgame muito bem cotado no BGG. Está entre os 10 primeiros e a minha expectativa é grande.

Kinho, que raramente curte uma Sbornia.

segunda-feira, 1 de setembro de 2008

HEY! THAT´S MY FISH!



Daew cabras!

Hoje apresento "Ei! Esse peixe é meu". Um magnífico jogo com regras bem simples. Eu o considero excelente para pescar (trocadilho infame) novos jogadores para o nosso hobby. Excelente também para estimular o raciocínio em crianças. Só não serve para os cabras que foram criados a base de leite com pera e ovo maltine! huauhauha
As partidas são rápidas, menos de 10 minutos cada, podendo jogar de 2 a 4 pessoas e com muita interação entre os jogadores.

Neste jogo, cada jogador representa um pinguim e seu objetivo é capturar o maior número de peixes possível. A cada turno é preciso tomar uma difícil decisão: ir para o hexágono que contém mais peixes ou ir para outro com menos, porém mais seguro? Peixes disponíveis para pesca.

Considero esse um dos mais cerebrais jogos que estão no acervo do clã. Esquenta a cuca com muito divertimento!

Veja aqui um tutorial bem bacana sobre esse jogo genial!
http://www.youtube.com/watch?v=0WV3UwCFWBg

Kinho, El Primoroso, que prefere peixes à leite com pera e ovo maltine.