
Pequeninos que aguardam ansiosamente na fila de prótese peniana! O Clã do Abade acaba de agregar mais um jogo na nossa ludoteca: Meuterer. Abaixo uma apresentação deste cardgame com temática de piratas!
O jogo
O jogo é dividido em dez fases, muitas delas curtas... que podem ser resumidas em uma ação. Vamos vê as principais:
1) O Capitão decide quantos pontos de vitória oferece ao seu Contramestre. Os pontos variam de
2) As cartas da mão: No começo do turmo, cada jogador tem cinco cartas na mão, que pode ser cartas de “Mercadorias” ou cartas de “Conflito” (putamerda! Deveria ter explicado os componentes na abertura). As “mercadorias” são vendidas na fase de comércio para conseguir pontos de vitória (que como sempre determinam quem vence, animal de teta) e as cartas de conflito ajudam a sair vitorioso em um possível motim.
3) Aqui cada jogador escolhe secretamente seu personagem (exceto o Capitão, que é público). Cada personagem tem uma habilidade que deve ser considerada conseguir bons PVs.
4) Motim! Se algum jogador escolheu o “Amotinado” na fase anterior, haverá um motim. No motim, o Amotinado e o Grumete enfrentam o Capitão e o Contramestre (se alguém o escolheu). As cartas de motim devem ser jogadas agora, sendo quem tiver mais dessas toma o comando do barco.
5) Uma vez que foi definido o Capitão, o barco viaja para a ilha destino onde as mercadorias são vendidas. Todos anotam os pontos de vitória deste turno.
Os personagens
Há um total de seis personagens, sendo cinco secretos e apenas o Capitão público.
Os personagens secretos que pode ser escolhidos são:
a) Contramestre: Ajuda o Capitão nos motins e obtém tantos PVs quanto o Capitão oferecera no começo do turno. Sua vantegem é exatamente sua força extra para resolver os motins.
b) Mercador: Sempre obtém o máximo de benefício ao vender mercadorias. É neutro durante o motim.
c) Estibador (Trabalhador da doca): Compra três cartas adicionais no final do turno. Também é neutro no motim.
d) Amotinado: Inicia um motim e se tem êxito passa a ser o novo Capitão. Vence no caso de empate na resolução do motim.
e) Grumete: Ajuda o amotinado. Se o motim tiver êxito, recebe PVs..
Final do jogo
O jogo acaba em oito turnos jogando com 4 jogadores e em 9 rodas se tivermos três jogadores.
Na boa, Meuterer é um bom jogo com boa temática, que requer dedução, psicologia e uma boa dose de táticas. Quero jogar!
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Final de semana passado reunimos os animais de teta deste Clã para mais uma sessão de carteado, onde mostramos para Higor, El Debutante, alguns jogos que ele ainda não conhecia, ficando assim:
Felix: The Cat in the sack
Partida apertada, com vitória de El Fígido (que embalou a maior sequência de vitórias por aqui). El Debutante pontuou por motivos morais.
Teta, El Frígido - 100%
Higor, El Debutante - 94,12
Não demos mole para o azar o jogamos 2 partidas de Tsuro, havendo empate na primeira e na segunda vitória del Debutante.
Tsuro
Jorge, El Chiquitito - 100%
Teta, El Frígido - 100%
Higor, El Debutante - 100%
E fechando a sessão, mais uma partida de Age of Empires 3. Novamente vencida por El Frígido, consolidando assim os demais adversários como fregueses do cabra nesse jogo. Das 5 partidas de AoE disputadas, 4 foram vencidas por Frígido.
Age of Empires 3 - The Age of Discovery
Teta, El Frígido - 100%
Kinho, El Primoroso - 90,51%
Jorge, El Chiquitito - 74,58%
Higor, El Debutante - Não pontuou.
RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso, que concorda plenamente com a Lei de Gil.
FASE UM: Distribuição de trabalhadores. Inicialmente há 5 trabalhadores em cada tribo, os quais são livremente distribuídos pelos jogadores. É uma decisão difícil. As vezes, para conseguir uma carta de civilização, você deixa para os adversários outras boas opções como pegar uma ferramenta ou aumentar a comida. Você pode enviar todos os seus trabalhadores de uma vez ou coloca-los de maneira gradual. Quanto melhor estiverem distribuídos os seus trabalhadores, mais benefícios para sua tribo.
FASE DOIS: Coleta dos recursos/benefícios. Nesta fase você coleta os recursos originados pela distribuição dos trabalhadores. A coleta de recursos depende do valor que você tira nos dados. O número de dados lançados depende da quantia de trabalhadores que você colocou no recurso. Se você tem 3 trabalhadores na madeira, role 3 dados e pegue 1:3. Entendeu, animal de teta?
FASE TRÊS: Alimentando a galera: Para cada pessoa que você tiver em sua comunidade, pague 1 unidade de comida. Se você não tiver rango pra galera, pode pagar um recurso para cada unidade de comida que faltou. Este jogo exige muito planejamento!!









