quinta-feira, 17 de dezembro de 2009
Mais uma de Age of Empires
domingo, 22 de novembro de 2009
Novo jogo: Meuterer e novo líder no Clã
Pequeninos que aguardam ansiosamente na fila de prótese peniana! O Clã do Abade acaba de agregar mais um jogo na nossa ludoteca: Meuterer. Abaixo uma apresentação deste cardgame com temática de piratas!
O jogo
O jogo é dividido em dez fases, muitas delas curtas... que podem ser resumidas em uma ação. Vamos vê as principais:
1) O Capitão decide quantos pontos de vitória oferece ao seu Contramestre. Os pontos variam de
2) As cartas da mão: No começo do turmo, cada jogador tem cinco cartas na mão, que pode ser cartas de “Mercadorias” ou cartas de “Conflito” (putamerda! Deveria ter explicado os componentes na abertura). As “mercadorias” são vendidas na fase de comércio para conseguir pontos de vitória (que como sempre determinam quem vence, animal de teta) e as cartas de conflito ajudam a sair vitorioso em um possível motim.
3) Aqui cada jogador escolhe secretamente seu personagem (exceto o Capitão, que é público). Cada personagem tem uma habilidade que deve ser considerada conseguir bons PVs.
4) Motim! Se algum jogador escolheu o “Amotinado” na fase anterior, haverá um motim. No motim, o Amotinado e o Grumete enfrentam o Capitão e o Contramestre (se alguém o escolheu). As cartas de motim devem ser jogadas agora, sendo quem tiver mais dessas toma o comando do barco.
5) Uma vez que foi definido o Capitão, o barco viaja para a ilha destino onde as mercadorias são vendidas. Todos anotam os pontos de vitória deste turno.
Os personagens
Há um total de seis personagens, sendo cinco secretos e apenas o Capitão público.
Os personagens secretos que pode ser escolhidos são:
a) Contramestre: Ajuda o Capitão nos motins e obtém tantos PVs quanto o Capitão oferecera no começo do turno. Sua vantegem é exatamente sua força extra para resolver os motins.
b) Mercador: Sempre obtém o máximo de benefício ao vender mercadorias. É neutro durante o motim.
c) Estibador (Trabalhador da doca): Compra três cartas adicionais no final do turno. Também é neutro no motim.
d) Amotinado: Inicia um motim e se tem êxito passa a ser o novo Capitão. Vence no caso de empate na resolução do motim.
e) Grumete: Ajuda o amotinado. Se o motim tiver êxito, recebe PVs..
Final do jogo
O jogo acaba em oito turnos jogando com 4 jogadores e em 9 rodas se tivermos três jogadores.
Na boa, Meuterer é um bom jogo com boa temática, que requer dedução, psicologia e uma boa dose de táticas. Quero jogar!
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Final de semana passado reunimos os animais de teta deste Clã para mais uma sessão de carteado, onde mostramos para Higor, El Debutante, alguns jogos que ele ainda não conhecia, ficando assim:
Felix: The Cat in the sack
Partida apertada, com vitória de El Fígido (que embalou a maior sequência de vitórias por aqui). El Debutante pontuou por motivos morais.
Teta, El Frígido - 100%
Higor, El Debutante - 94,12
Não demos mole para o azar o jogamos 2 partidas de Tsuro, havendo empate na primeira e na segunda vitória del Debutante.
Tsuro
Jorge, El Chiquitito - 100%
Teta, El Frígido - 100%
Higor, El Debutante - 100%
E fechando a sessão, mais uma partida de Age of Empires 3. Novamente vencida por El Frígido, consolidando assim os demais adversários como fregueses do cabra nesse jogo. Das 5 partidas de AoE disputadas, 4 foram vencidas por Frígido.
Age of Empires 3 - The Age of Discovery
Teta, El Frígido - 100%
Kinho, El Primoroso - 90,51%
Jorge, El Chiquitito - 74,58%
Higor, El Debutante - Não pontuou.
RANKING ATUALIZADO
Kinho, El Primoroso, que concorda plenamente com a Lei de Gil.
terça-feira, 10 de novembro de 2009
Visões sobre Age Of Empires III
Desculpem a demora para postar alguma coisa inútil aqui, mas é que estou numa correria danada (não, não estou praticando atletismo nem fugindo da polícia, animal de teta!).
Os cabras do Clã do Abade estão eufóricos com o novo jogo: Age of Empires III. Tá uma gazelada, gigante!
Enfim, o Age é um daqueles jogos que você não consegue traçar um objetivo específico: ele sempre muda, de acordo com as escolhas dos outros jogadores. Até agora, jogamos ele em quatro e três pessoas. O mais equilibrado foi em quatro pessoas, no meu ponto de vista (para com essa gracinha de ficar falando: de quatro? hmmmmm).
Nas minhas jogadas, até agora, eu consegui boas pontuações por estabelecer um pensamento de manter pelo menos três territórios por turno, e segurar pontos nas mercadorias (açúcar, cacau, gado, prata, entre outros). Isso não é regra, nobres amigos, é meu pensamento.
Uma das coisas que eu achei interessante, observando os jegues jogarem, foi que eles conseguiam pontos por estarem em segundo lugar em várias terras conquistadas, ao invés de manter apenas territórios próprios.
No caso, El Primoroso e El Frígido usaram desse pensamento e deram um up no tabuleiro depois da terceira e quarta rodadas. Eles tinham um ou dois territórios únicos durante todo o jogo, e vários territórios subconquistados (segundo lugar, animal).
El Ávaro não abusou das expedições, mas soube equilibrar também os personagens. Por incrível que pareça, um dos poucos jogos que ele não ficou atrás de dinheiro. Mas, Mau Caveira (nosso peludinho do coração) provou que é fundamental no jogo o equilibrio entre personagens (jesuíta, mercador, capitão e soldado).
Portanto, é realmente, ao meu ver, um xadrez bem bacana dos tabuleiros. Você deve ter um equilíbrio entre personagens na hora de estabelecer território, um equilibrio entre mercadorias para a somatória de pontos e saber os momentos certos de se fazer conquistas.
Ah sim, abusar também na hora de conquistar territórios externos (aquelas cartas que tem territórios que não estão no tabuleiro, como China, Japão, India, Tangamandápio, etc).
Enfim, com o passar do tempo, a iremos publicando mais teorias do Age of Empires, hoje, um dos top-fives do nosso Clã.
inté
Jorge, el Chiquitito, que sempre faz a piadinha de que tudo na vida é passageiro, menos o cobrador e o motorista.
domingo, 8 de novembro de 2009
Expansão do Age of Empires III
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
quinta-feira, 5 de novembro de 2009
"War" vai virar filme
"O pensamento estratégico e as jogadas táticas que os jogadores precisam aplicar no jogo é o que fezRisk se tornar um clássico tão envolvente. Esses elementos serão traduzidos numa história emocionante e cheia de ação, que é o que fará esse filme único e empolgante", declarou no anúncio oficial Doug Belgrad, presidente da Columbia Pictures, subdivisão da Sony.
Criado em 1957 pelo cineasta francês Albert Lamorisse com o título de La Conquete du Monde (A Conquista do Mundo), o jogo foi lançado nos EUA como Risk. Nele, os jogadores competem pelo mapa do mundo, acumulando exércitos para tentar ocupar todos os territórios.
O projeto será desenvolvido e produzido por Brian Goldner e Bennet Schneir, da Hasbro, e James Lassiter, da Overbrook Entertainment.
Publicado no site: www.omelete.com.br - Escrito por Carina Toledo
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O que eu acho? Tô cagando pra esse filme!!
Kinho, El Primoroso, que não quer saber a data de lançamento da bagaça.
segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Não vale a pena ver de novo!
http://www.youtube.com/watch?v=Sxp3rowvKDc
Jorge, El Chiquitito, que fica do lado da namorada numa lan-house vendo vídeos desses cabeças de bagre
domingo, 1 de novembro de 2009
Estreamos Ages fo Empires III
Carlinho, El Reganõn---------822,30-------74,75--------(11)
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Jogamos Felix: the cat in the sack e Tsuro (resenha)
Carlinho, El Reganõn------822,30-------74,75--------(11)
quinta-feira, 8 de outubro de 2009
Jogamos: Pega o Pinguim
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
Teorizando Puerto Rico: O que você precisa saber para ser um vencedor
quinta-feira, 24 de setembro de 2009
JegueBox: Chorando Se Foi (Lambada)
Chorando Se Foi (Lambada)
Kaoma
Composição: Ulises Hermosa
Chorando se foi quem um dia só me fez chorar
Chorando se foi quem um dia só me fez chorar
Chorando estará, ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
Chorando estará, ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
A recordação vai estar com ele aonde for
A recordação vai estar pra sempre aonde eu for
Dança, sol e mar, guardarei no olhar
O amor faz perder encontrar
Lambando estarei ao lembrar que este amor
Por um dia um istante foi rei
A recordação vai estar com ele aonde for
A recordação vai estar pra sempre aonde eu for
Chorando estará ao lembrar de um amor
Que um dia não soube cuidar
Canção, riso e dor, melodia de amor
Um momento que fica no ar
Ai, ai, ai
Dançando lambada
terça-feira, 22 de setembro de 2009
Novos jogos no Clã do Abade
sexta-feira, 18 de setembro de 2009
NEWS: JegueBox!
Love Hurts
Nazareth
Love hurts, Love scars, Love wounds' and most
Any heart not tough or strong enough
To take a lot of pain, take a lot of pain
Love is like a cloud, it holds a lot of rain
Love hurts, Ooo-oo Love hurts
I'm young, I know, But even so
I know a thing or two - I learned from you
I really learned a lot, really learned a lot
Love is like a flame It burns you when it's hot
Love hurts, Ooo-oo Love hurts
Some fools think of happiness, blissfulness, togetherness
Some fools fool themselves, I guess
They're not foolin' me
I know it isn't true I know it isn't true
Love is just a lie made to make you blue
Love hurts, Ooo-oo Love hurts
Solo
I know it isn't true I know it isn't true
Love is just a lie made to make you blue
Love hurts, Ooo-oo Love hurts
Ooo-oo, Love hurts Ooo-oo
quarta-feira, 9 de setembro de 2009
Teorizando Puerto Rico: Como ganhar/enfrentar a Fábrica/Factory?
Jogatina no Feriado!
Carlinho, El Reganõn-----822,30----------74,75---------(11)
Avareza not dead!
Tá, confesso que este post é bem off, mas necessário. Jovens lontras, serve de aviso para os senhores lembrarem de que a avareza não é sinal de vitórias no Puerto Rico.
Este cabra que vos escreve e vos cutuca ppor trás estava bem no jogo da segunda-feira. Era o dia da Independência do Brasil. Um bobento buito trixti ocorreu comigo. Vamos lá.
Começamos o Puerto com $4 dobrões cada um. Meu primeiro investimento foi em uma Tabacaria. Eu já tinha conseguido uma plantação de tabaco e, em duas rodadas, ativei-a. Logo em seguida, comecei a produção. Vendi um tonel e comprei uma hospedaria.
NOTA: Gosto da hospedaria. Mesmo ela custando caro, ajuda muito na hora de usar o Colono. Mas cuidado: nem sempre compensa gastar $4 dobrões para comprar uma hospedaria, se seu objetivo não é acumular plantações. (meu ponto de vista).
Em seguida, meu outro investimento foi um escritório. Eu estava apenas produzindo e vendendo tabaco.
NOTA: O escritório é uma aquisição importante se você quer fazer dinheiro no começo do jogo, para adquirir outras construções. Mas cuidado: Evite perder tempo vendendo as coisas e não embarcando.
Pois é jovens lontras, esse foi o meu erro. Eu poderia ter segurado só para mim um barco logo no começo do jogo, mas a ganância foi muita e eu não exportava. Conseguia embarcar apenas um tonel de milho, já que era a segunda plantação que eu tinha.
Bom, no decorrer do jogo todo, eu acumulei grana e consegui comprar uma torradeira de café e outras cositas mas. Contudo jovens leitores dos grotescos relatos deste Clã, a anta sem-pêlos aqui ficou ganacioso e perdeu tempo não embarcando. Perdi umas 5 embarcações seguidas, o que me complicou.
Teoriacamente, a minha tática era abusar das plantações. O meu erro foi comprar o escritório e deixar de lado a Fábrica. Eu tinha todas as plantações do jogo.Ao invés de querer vender, eu deveria ter ganho dinheiro com a fábrica.
NOTA: Se você quer abusar dos gastos e investimentos logo no início do jogo, a solução para acumular pontos é investir nas contruções da terceira coluna, se você é um jegue cheio de plantações. A Fábrica te dá dinheiro, o porto te dá pontos de vitória, e o cais permite que você exporte algum tipo de produção só sua. Isso é interessante. Se você tem todas as plantações, como era o meu caso, você pode segurar um barco comunitário com um tipo de produto que só você tenha (ou pelo menos domine) e mandar para o seu barco próprio, algum produto que todos tenham e que você percebe que não vai consguir embarca nos comunitários. (meu ponto de vista).
No final, eu consegui comprar uma residência, que me dava pontos de vitória por plantações e pedreiras que eu tinha em minha cidade. Foi uma pena não dar tempo de ativá-la, já que forçaram o final do jogo pegando pontos de vitória.
Foi durante as partidas de Puerto que eu e os caros cabras deste humilde Clã chegamos a conclusão de mais uma importante nota para o blog: Boas idéias, péssimas jogadas.
Enfim, jovens amigos, espero que esse relato possa gerar discusões sobre Puerto, que sem dúvidas é o melhor jogo de tabuleiro que existe. Não há estratégias, mas sim, planejamentos. Isso que é o mais legal. Nem sempre o jogo que você fez, pode te dar a vitória em outra jogatina.
Abração.
Jorge, el Chiquitito, que não viu ainda a playboy da Priscila do BBB, mas mesmo assim, acredita na lenda do Lago Ness.
domingo, 6 de setembro de 2009
2º Corujão!
Teta, El Frígido----------2112,63---------81,25---------(26)
Carlinho, El Reganõn-----822,30---------74,75---------(11)