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segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Teorizando Puerto Rico: O que você precisa saber para ser um vencedor

Um salve para a juventude perdida que acompanha este blog! Tá certo que o título do texto está mais apelativo que discurso de pastor da igreja universal, mas era preciso! Damos continuidade na série Teorizando Puerto Rico, um emaranhado de boas ideias que circulam na net, experiência própria e relatos dos cabras do Clã do Abade, desta vez trazendo para discussão as dicas fundamentais para este magnífico jogo. Que seja útil a todos!

Pense bem antes de escolher o Produtor e o Prefeito.
O Produtor e o Prefeito são as duas funções mais perigosas e que mais tem efeito significativo sobre as ações futuras de todos os jogadores. Como qualquer papel, você dará ao jogador seguinte (o que está sentado a sua direita, seu jegue!) a possibilidade de aproveitar a nova situação de jogo, enquanto você ficará ultrapassado. Você tem que pesar que o custo contra os benefícios de qualquer dobrão ($) sobre o papel e as mercadorias extras antes de escolher o Produtor ou colonos, sendo Prefeito. Se você quer o Produtor, saiba que a chance do próximo jogador escolher o Mercador ou o Capitão são enormes, precisamente do tamanho do meu pau. O que você irá vender se alguém vender primeiro que você? Ou se a galera decidir embarcar e você perder seus bens produzidos, pelo fato de não haver barcos para mandá-los para o Velho Mundo? Se você estiver pensando em ser o Prefeito, considere os edifícios que os outros jogadores vão ativar,
principalmente se for o porto ou fábrica. Pense bem antes de escolher.

Não escolha um papel agora se você obterá praticamente o mesmo benefício quando um Zé Ruela escolher.

Se há um papel que deseja assumir (hummmm), mas não é tão vantajoso queimar sua ação para escolhe-lo, faça algo mais. Outro jogador irá assumir o papel e ficará com o benefício ou o personagem pode não ser escolhido e voltar com um dobrão em cima, diretamente pra você. Mesmo deixando de escolher um personagem tão óbvio (como o Capitão ou o Mercador após a fase do Produtor), você não sairá prejudicado se usar a cabeça. Analise a mesa: mesmo não sendo primeiro a embarcar, mas sendo capaz de embarcar suas mercadorias, escolha outro papel, que seja o Prospector (Minerador). Abrir mão do privilégio (aquele dobrão extra ou um PV extra), no momento certo pode alavancar seu jogo.

No início do jogo:

Pontos de Vitória de cu é rola! Agora o que manda é a grana!
Um dobrão extra no início do jogo vale pelo menos dois PVs. Assim, no início da bagaça, tenha em mente que os dobrões vão garantir estrutura para melhor seu território: lembre-se da pedreira e também prepare-se para o comércio de mercadorias. Se a coisa apertar, pegue o caminho dos covardes.... seja o Prospector/Minerador! Os papéis que produzem pontos de vitória devem ser escolhidos por seu valor em dinheiro. Se tiver grana no Capitão, pegue-o... mesmo se não tiver nada para embarcar.

Proteja o seu comércio mais valioso ao produzir outra coisa.
Se você produz tabaco ou café primeiro, você quer ter a certeza de que você poderá vendê-lo. Se a escolha do Capitão por outro jogador obrigar você a embarcar, você deixará de ganhar grana com a venda do produtor, mas não se desespere: você terá um barco só seu pelos próximos turnos (se possível pegue o maior, pra zoar a galera do milho...). Se você tiver apenas o tabaco ou o café, será sempre obrigado a embarcar. Se tiver outro bem, então você pode enviar o outro bem, e poderá estocar um barril para ser vendido. Afinal, no início, os barcos estão sujeitos a ter milho, anil e açúcar...

Início e Meio do jogo

Há muitos caminhos para a vitória.

Muitos jogadores acreditam que uma estratégia específica é a chave para ganhar, com base em suas próprias experiências. Por exemplo, é possível ganhar com quatro ou cinco plantações de milho, se você tiver um Cais para embarca-los. Se esta estratégia cai no seu colo, após o Colono ser escolhido várias vezes por outros jogadores, sempre sobrando milho pra você e você consiga o Cais o mais rápido possível, você poderá vencer. Mas se logo no início você decidir fazer esta estratégia do milho e quando você escolher o Colono e deixar de pegar uma pedreira, você estará cagando em cima do meu pau! A mesma tática que garantiria a vitória (descrita acima, seu animal de teta) pode lhe garantir o último lugar se os outros cabras estiverem com a Fábrica e o Porto... Não queira ser o Fluminense!

Estabelecer uma fonte de renda e saber comprar

As construções que produzem a maior quantidade de PVs são o Porto, o Cais e os edifício que custam 10 dobrões... e são caros picas! Ter a fábrica (já falamos nisso antes, jegue) com três ou quatro plantações é uma boa fonte de renda, mas a combinação de tabaco ou/e café com pedreira e os mercados é ótima! Se você ainda não tem uma boa fonte de renda, mas tem um monte de verba sobrando, compre algo que lhe traga renda, que ao menos pague o investimento, tal como fábrica, grande mercado e torradeira de café, ao invés de uma construção violeta grande (aquela de 10 dobrões, burro!). Se você quer realmente comprar uma fonte de PV no início/meio do jogo, você demorará muito para juntar grana de novo e comprar outro edífio caro.

No meião do jogo

Se você não sabe o que comprar, pense no Pequeno Depósito.

Se você não tem um edifício relacionado com a produção que você precisa, nem grana para comprar um edifício violeta caro, como fábrica ou porto, o pequeno depósito é uma boa pedida para comprar no meio do jogo. Custará apenas dois dobrões se você tem uma pedreira ou se você escolher o Construtor: tenha certeza que esse pequeno investimento vai lhe render muitos pontos de vitória. Comprá-lo nessa etapa do jogo é muito útil, para que não haja desperdício da sua produção. Você pode estocar e vender/embarcar depois tranquilamente. As outras construções violetas que são mais baratas (cabana de construção, fazenda e hospedaria) tem que ser compradas cedo para valer a pena. As construções de preço médio (escritório, grande mercado, grande armazém) são úteis somente em situações específicas, que só você saberá a hora de investir (e não adianta confiar na intução feminina, cabra da peste!).
Não receba mais dobrões do que pode gastar.
É foda terminar o jogo abarrotado de grana. Se tu não é da classe C e tem renda alta (como café e uma fábrica), você não precisa fazer muito esforço para ganhar dinheiro, como ficar escolhendo o Mercador, só por causa de uma moeda (concedida pelo privilégio). Deixe que escolham pra você (é uma exemplo a mais da 2ª máxima, se esqueceu releia!). Em vez de pegar o Mercador pelo privilégio, escolha o Capitão e embarque os produtos ou escolha o Construtor e torrrrrrrrrre a sua grana com construções adequadas para o ambiente da partida. Na mesma linha de raciocínio, comprar um grande mercador quando você já tem uma boa fonte de renda (como café e pedreiras, ou uma fábrica) geralmente é burrice! Mas como o mundo está abarrotado de animais de teta...

No final da bagaça

Saiba quem são seus rivais.

Mesmo com o sistema de pontuação usado no ranking do Clã do Abade (baseado no % de aproveitamento) em Puerto Rico é muito bom vencer. Por isso, no final da partida, não fique em competição com todos os outros jogadores: fique atento apenas aqueles que tem a chance de te passar no placar. Mesmo sem ter como marcar a pontuação de cada cabra inimigo, você é capaz de dizer quem são estes jogadores. Se é a sua vez de escolher um papel como embarque, você pode fazer uma escolha de díficil interpretação, onde você vai se dar um pouco mal mas por tabela fode geral o adversário! No final, se você estive ensandecido para vencer, vale a pena escolhe papéis que ajudam jogadores que não tem chance de ganhar (tome cuidado... não leve ao pé da letra, sua lontra. Se você produzir toda hora e o próximo cabra embarcar muito, você pode ficar em terceiro).

O prefeito nas últimas rodadas.

Perto do fim do jogo, alguns jogadores escolhem o Prefeito para forçar o fim da partida ou para ocupar construções grandes, com intuitio de ganhar os VPs. Ficar atento e observar a cidade dos outros jogadores é fundamental, pois as vezes você pode construir e outro jogador pode usar o Prefeito para ocupar o prédio pra você, assim você terá a oportunidade valiosa de escolher o capitão ou outro mais adequado para o momento... e isso pode lhe garantir a vitória! Mas se você tem dois grandes edifícios não ocupados e estão ameaçando finalizar a partida, ninguém vai escolher o prefeito pra você.

Por hoje é só pessoal!!

Kinho, El Primoroso, que se tivesse dobrões sobrando carregaria o cartucho da impressora.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Avareza not dead!

Salve, salve, salve pequeninos animagos!

Tá, confesso que este post é bem off, mas necessário. Jovens lontras, serve de aviso para os senhores lembrarem de que a avareza não é sinal de vitórias no Puerto Rico.

Este cabra que vos escreve e vos cutuca ppor trás estava bem no jogo da segunda-feira. Era o dia da Independência do Brasil. Um bobento buito trixti ocorreu comigo. Vamos lá.

Começamos o Puerto com $4 dobrões cada um. Meu primeiro investimento foi em uma Tabacaria. Eu já tinha conseguido uma plantação de tabaco e, em duas rodadas, ativei-a. Logo em seguida, comecei a produção. Vendi um tonel e comprei uma hospedaria.

NOTA: Gosto da hospedaria. Mesmo ela custando caro, ajuda muito na hora de usar o Colono. Mas cuidado: nem sempre compensa gastar $4 dobrões para comprar uma hospedaria, se seu objetivo não é acumular plantações. (meu ponto de vista).

Em seguida, meu outro investimento foi um escritório. Eu estava apenas produzindo e vendendo tabaco.

NOTA: O escritório é uma aquisição importante se você quer fazer dinheiro no começo do jogo, para adquirir outras construções. Mas cuidado: Evite perder tempo vendendo as coisas e não embarcando.

Pois é jovens lontras, esse foi o meu erro. Eu poderia ter segurado só para mim um barco logo no começo do jogo, mas a ganância foi muita e eu não exportava. Conseguia embarcar apenas um tonel de milho, já que era a segunda plantação que eu tinha.

Bom, no decorrer do jogo todo, eu acumulei grana e consegui comprar uma torradeira de café e outras cositas mas. Contudo jovens leitores dos grotescos relatos deste Clã, a anta sem-pêlos aqui ficou ganacioso e perdeu tempo não embarcando. Perdi umas 5 embarcações seguidas, o que me complicou.

Teoriacamente, a minha tática era abusar das plantações. O meu erro foi comprar o escritório e deixar de lado a Fábrica. Eu tinha todas as plantações do jogo.Ao invés de querer vender, eu deveria ter ganho dinheiro com a fábrica.

NOTA: Se você quer abusar dos gastos e investimentos logo no início do jogo, a solução para acumular pontos é investir nas contruções da terceira coluna, se você é um jegue cheio de plantações. A Fábrica te dá dinheiro, o porto te dá pontos de vitória, e o cais permite que você exporte algum tipo de produção só sua. Isso é interessante. Se você tem todas as plantações, como era o meu caso, você pode segurar um barco comunitário com um tipo de produto que só você tenha (ou pelo menos domine) e mandar para o seu barco próprio, algum produto que todos tenham e que você percebe que não vai consguir embarca nos comunitários. (meu ponto de vista).

No final, eu consegui comprar uma residência, que me dava pontos de vitória por plantações e pedreiras que eu tinha em minha cidade. Foi uma pena não dar tempo de ativá-la, já que forçaram o final do jogo pegando pontos de vitória.

Foi durante as partidas de Puerto que eu e os caros cabras deste humilde Clã chegamos a conclusão de mais uma importante nota para o blog: Boas idéias, péssimas jogadas.

Enfim, jovens amigos, espero que esse relato possa gerar discusões sobre Puerto, que sem dúvidas é o melhor jogo de tabuleiro que existe. Não há estratégias, mas sim, planejamentos. Isso que é o mais legal. Nem sempre o jogo que você fez, pode te dar a vitória em outra jogatina.

Abração.

Jorge, el Chiquitito, que não viu ainda a playboy da Priscila do BBB, mas mesmo assim, acredita na lenda do Lago Ness.

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Relatos de Puerto Rico

Salve, salve, salve jovens animagos!

Estou compatilhando com vocês o que relatei durante a última partida de Puerto Rico do Clã do Abade.

A briga, na verdade, foi pelo segundo lugar. Quando nosso amigo El Primoroso comprou o Porto, tudo indicava que ele seria o campeão da bagaça.

Como diria nosso querido amigo Strummer, o homem que encontramos em todos os shows de metal do interior paulista: "viiinnnggaaannnçççaaaaa".

Começamos com $4 dobrões cada um. Logo de início, este cabra que vos cutuca por trás, resolveu comprar uma tabacaria. Nosso amigo El Reganón foi o primeiro e resolveu pegar o Colono. Todo mundo partiu para o milho e açúcar, e eu resolvi pegar o Tabaco.

Veeeeejammm (by Nelson Rubens): comprei logo a bagaça, e na minha vez (eu era o segundo) eu escolhi o prefeito e comecei a produzir. Logo depois resolvi comprar uma fazenda.

Minha estratégia inicial era de partir para o ataque fazendo dinheiro e exportando o que desse de uma cultura que gera mais renda e que ninguém tinha.

Meu erro, creio eu, foi ter escolhido a fazendo ao invés de aplicar mais em outras culturas. No final das culturas, eu liderava sozinho a maior produção de tabaco (a sorte foi que Mau caveira não aplicou-se tanto nessa produção), e tinha indigo e cana-de-açúcar, também, o que me gerou uns pontos extras de exportação.

Claro que não existe regras, nem combos específicos. Tudo vai depender de como você quer fazer sua estratégia. Isso que deixa Puerto Rico um jogo interessante, sem pré-definições. Não tem como planejar algo antes.

El Primoroso não estava tão bem no começo do jogo. A primeira coisa que ele investiu foi em plantações. Pensávamos que ele estaria mal com isso, mas o cabra deu um up quando guardou dinheiro e comprou uma fábrica e o porto.

O interessante é que ele investiu em pedreiras e plantações nas primeiras rodadas. Muito interessante. No final, o que lhe rendeu foi as exportações de vários produtos, e os pontos extras com o porto.

El Avaro não ficou preocupado em guardar grana e soube investir muito bem na cidade. Faltou investir mais nas plantações e exportações. El Frigido fez o contrário.

El Reganón ficou preocupado em ter muita coisa, mas não equilibrou sua cidade com suas plantaçlões. Tinha muitos colonos alocados no ócio, sem dar resultados.

Foi uma partida muito boa. Mais uma vez, sem dúvidas, elegemos Puerto o melhor jogo desta cambada de Clãzeiros do Abade.

Espero que tenham entendido essa merda de post.

Inté.

Jorge, el Chiquitito, que vai investir em pedreiras para obter descontos na hora de construir.

domingo, 30 de novembro de 2008

"Essa música é pra galera do Clã do Abade...."

Fala aew cambada de bebedores de leite batido com pêra e ovo maltine.
Jogatina no domingo rolou bem até demais, com os nobres hermanos desse Clã ainda surdos e acabados depois da noitada de sábado assistindo ao AC/DC cover. Fodásticos os caras, ainda mais, eles ofereceram a música oficial dos cabras: TNT...

Foi curtição demais.

No domingo, resolvemos burlar as meninas e começar a jogatina mais cedo. Demoras à parte minha (o anfitrião da casa - paciência gale
ra, atrasei 5 minutos porque estava no ensaio da banda) e do Carlinhos (pra variar, como sempre). Com péssimas imitações do Gugu, demos início.
A jogatina começou com Riquezas do Sultão. Um jogo para crianças acima dos 09 anos, mas que tem uma jogabilidade interessante e podemos dar muitas risadas. Resumindo: um rico sultão precisa deixar sua herança para os vagabundos dos filhos. Estes sons of motherfuckers devem ir à feira e recolherem a maior quantidade de pedras preciosas.
O lance de recolhimento rola através de uma es
pécie de leilão - três pedras são posicionadas e a galera deve escolher uma carta númerada e colocar na frente da pedra escolhida. Cada cor de pedra tem um ponto, e, recolhendo mais de seis pedras, somam-se mais pontos. Ganha que tiver a maior quantidade de pedras que valham (óóóó nossa língua portuguesa) mais.
Quem ganhou? Ninguém menos que nosso El Rabugento. Este rapaz pontual, quase um inglês legítimo, deu a deixa "atraso, mas agira, minha era chegou uahuahuauaua". Aff, coitado.
Rolamos depois um Citadels, com 6 construções, para ir mais rápido. Vitória do Kinho, el Primoroso. Nesse momento, el Avaro, estava super contente que iria construir com o Arquiteto, mas, Carlinho, num momento "tiro certo", pegou o assassino, e, disse "Ah, sei lá, não sei quem pode estar no jogo... vou matar o... o... Arquiteto vai". Morte para o Mau  (vinngggaaannnçaaaaa)
Cabras, o mais interessante: Maurício era o primeiro a jogar, distribuiu as cartas. Carlinhos era o penúltimo, sabia das possibilidades da minha mão (eu era o último) mas resolveu atirar num que ninguém pensava estar jogando. Boa rabugento...

Partimos para o Puerto Rico depois de uma briga danada. Queriam jogar "Salvem-se quem puder", mas, Bruninho desatou a chorar e eu também não queria. Como sou el Chiquitito, chamei minha mãe e ela mandou eles fazerem o que eu queria: Jogamos Puerto.

Jogada normal de Puerto. Mas, vai render matéria depois sobre isso. Há bons combos no Puerto e queremos compartilhar nossos pensamentos sobre isso com os demais cabras que jogam tabuleiro e acessam nosso blog. Postem galera, seus comentários.
No meio do Puerto, toca o celular de Bruno, el Liso. O toque era um grito de horror. A chamada: uma menina sedenta para brincar de médico com especialidade em reprodução humana. Ele não ligou de novo pra ela, e ainda ficou bravo que a coitada ligou à cobrar. Dali a pouco, toca novamente seu celular. Adivinhem a música? Olhem o link abaixo:

http://www.youtube.com/watch?v=utc1VnJp9jM

Ele ficou uns 5 minutos. Suspeito isso. El Liso, não nos decepcione menininho.

Bora para de falar besteira e continuar. Finalizamos com Bang, claro, óbvio. Mal começamos o jogo, Mau, el Avaro, num momento "renengado de saco cheio" disse para mim: "Está preso, por falar demais, e vou mandar bala". O cara me prendeu, baixou a Vulcanic, e me deixou fraco no jogo. Carlinhos veio e acabou comigo. Viiiiinnnggggaaannnçaaaa. Jogadas normais, se não fosse por Bruninho renascer das cinzas por 3 momentos. Mas, os meninos da lei estavam mais eufóricos e venceram. Pontos para Carlinho e Kinho.

Bom galera, iremos postar essa semana o ranking do mês e a calocação geral. Estamos contabilizando os pontos.

Abraços. Tchau!

Jorge, el Chiquitito, que está comprando o xadrez de bruxo do Harry Potter, mas, bebeu todas as vodkas possíveis no ACDC.